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Everquest II : Les shaders 3.0... Imago contre-attaque

Everquest II

Les shaders 3.0... Imago contre-attaque

«Après les copies d'écrans la vidéo !»

Décidément, on ne pourra pas reprocher à Imago–Quem de ne pas communiquer sur les sujets sur lesquels il travaille.

Prévues pour être délivré sur le serveur Test pour novembre, certains joueurs s’impatientaient de ne voir rien venir concernant les sharders 3.0.

Imago pour les rassurer indique que, techniquement, tout est prêt, et qu’il suffit de donner le « go » pour activer les shaders 3.0. Le plus gros du travail est désormais derrière lui.

Pour l'heure, tout ce système est en train de subir les tests du service "assurance qualité interne", qui lui ont fait encore remonter quelques bugs sur lesquels il travaille. Les plus importants sont déjà traités, seules restent quelques « coquilles » ici et là, ainsi qu’une phase plus conséquente d’optimisation de performances à mener.

En ce qui concerne les dates, il ne peut ni confirmer, ni réfuter celles précédemment annoncées (i.e. livraison avec la GU 54 prévue en décembre).

Néanmoins,  il nous a rajouté une petite vidéo, concernant l’impact visuel que cette modification donne sur une armure. Les premières secondes montrent l'armure en shader 1.0 (l'actuel) et les suivantes en shader 3.0.


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Source : forum officiel

Par Jeyne
Le 6 novembre 2009
7 commentaires

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