Dans une interview sur mmosite.com, Dave Smokejumper Georgeson revient sur la GU:60 The Children of War.
L'essentiel de l'entretien tourne autour du PvP. Selon Smokejumper, il était vital de modifier les règles concernant le PVP.
« L'équilibrage et les changements fondamentaux qui ont été faits font du PVP une expérience bien meilleure et complète et qui nous l'espérons, revitalisera le PVP et permettra aux joueurs de s'amuser encore plus. »
Bon, un jour il faudra que l'on m'explique pourquoi ils dépensent autant de temps, d'énergie et de moyens dans le PvP pour un jeu qui est profondément PvE. Enfin, je sais bien pourquoi, mais je trouve ça tellement idiot de vouloir à tout prix du PvP parce que "c'est tendance" alors que les points forts du jeu sont ailleurs. Bref, ça c'était la minute "pas contente".
Pour revenir aux propos de Smokejumper sur le PvP, il précise également qu'il y a eu des changements importants du côté de l'équipement, mais pas que.
« Nous avons amélioré le système d'honneur et d'infamie donc le "j'écrase tout ce que je peux" n'est plus aussi utile et vous avez besoin de trouver des opposants de votre niveau dans le but d'accumuler de l'honneur. Nous avons changé la façon dont vous pouvez enchanter vos pièces d'équipement ce qui permet de rendre armes et armures plus spécifiques pour le PvP. Nous avons aussi modifié les caractéristiques elles-mêmes (bonus critiques, multi-attaques, etc) quand vous êtes en PvP de façon à ce qu'elles soient mieux équilibrées. Nous avons aussi bricolé le tutorat et les règles de communication. C'est vraiment un gros changement. »
Une nouvelle carte pour les champs de bataille est disponible et prend place sur le continent de Velious. Elle a été crée spécialement pour le nouveau type de jeu :
Vanquish.
L'autre grande nouveauté concerne la nouvelle interface des ornements que les devs. ont tenté de faire la plus simple et intuitive possible.
« Le nouveau système est plus visuel, plus flexible et offre plus de possibilités de personnalisation. Nous avons également ajouté plus de 100 ornements jaunes sous la forme de récompenses de quêtes, ainsi les joueurs y sont habitués une fois arrivés plus haut niveau. ».
Concernant le futur d'Everquest II, Smokejumper nous laisse entendre que les mois qui viennent vont être riches en nouveautés et qu'un cap devrait être franchi par EQ2.
« L'année qui arrive sera celle des expériences et celle pendant laquelle les limites du jeu seront repoussées. Nous ne nous contenterons pas de faire du "business" comme d'habitude. Notre but est de conserver et d'affuter le cœur du jeu existant, mais d'innover et de développer notre jeu jusqu'à ce qu'il soit complètement unique comparés aux autres MMOs. D'énormes avancées arrivent. »
Wait & see comme ils disent!