Bonjour chez vous,
Je voudrais annoncer quelques corrections qui sont en cours d'élaborations et que nous prévoyons de sortir prochainement
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Tout d'abord, le "ship spinning". C'est la possibilité de voir votre vaisseau actuel a l'intérieur du hangar de la station. Cela a été retiré lors de la sortie des Quartiers des Capitaines, comme nous sentions que le fait de voir votre vaisseau depuis votre pont était suffisant. Comme remarqué, cela ne permet pas de regarder le vaisseau sous tous les angles, il nécessite bien plus de puissance CPU (processeur) et GPU (carte graphique) que de simplement générer un vaisseau et un hangar et, plus, important, nous n'avions plus à garder les fonctionnalité de l'interface utilisateur comme le glisser-déposer d'un vaisseau dans l'hangar pour l'activer ou de double-cliquer sur le vaisseau pour ouvrir son cargo. Nous savons que c'est ennuyeux comme l'enfer de se connecter dans la station avec un mauvais portable pour essayer de régler quelques ordres du marché et le sentir rotir vos cuisses pendant qu'il génère votre commandante Caldari portant une jupe crayon. Nous nous y attaquons maintenant. la fonctionnalité de l'interface original est prévue d'être conservée. Plutôt qu'une case à cocher dans le menu ESC (Echap), vous aurez simplement la possibilité d'embarquer et de débarquer de votre vaisseau, basculant entre les Quartiers des Capitaines et le mode "Ship Spinning". Le client se rappelera de votre dernier choix, ainsi si vous quittez la station dans votre vaisseau, vous serez à bord la prochain fois que vous revenez dans la station et vice versa. Attendez le sur le serveur test bientôt™.
Deuxièmement, lorsque l'on a introduit les nouveaux graphismes des tourelles, nous avons décidé d'expérimenter l'utilisation des vus générées pour chaque tourelle afin de remplacer les icônes que vous voyez dans la fenêtre de fitting, l'HUD (les icônes quand on est dans l'espace), le marché et sur les cibles actives. il s'est avéré que les nouveaux modèles de tourelles, bien que grandement détaillées et cool, ne se prêtent pas très bien à un affichage dans une zone de quelques pixels de hauteur et de largeur. Son utilité en a souffert. Il était difficile de distinguer les différents types de tourelles. Cela en résulte que nous allons inverser les changements ainsi les icônes des tourelles utiliseront les icônes originales personnalisées, au lieu des versions générées en 3d de celles-ci. Il vous sera toujours possible d'avoir les prévisualisations 3D des tourelles, pour célébrer leurs "uberness" pendant que vous lisez leurs statistiques.
Troisièmement, nous avons fait un certains nombres d'améliorations sur le "shader" de peau et sur les ombrage à l'intérieur des Quartiers des capitaines en général:
- Correction du comportement "spéculaire" incorrect
- Correction des problèmes de texture des shader gamma
- Implémentation d'un nouveau modèle "spéculaire" brillant
- La réflexion "spéculaire" est teinté par la couleur de la lumière
- Ajout des Fresnels diffus et spéculaire
- Ajout de la lumière spéculaire de la lumière indirect (harmoniques sphérique)
- Calibration des pré-réglages BRDF comme ceux dans le créateur de personnage
- NDT: La lumière spéculaire est une lumière qui se réfléchit en "un seul rayon", voir l'image ci-dessous ou wikipedia
En gros, ce sera plus beau et moins rude dans des conditions ou il y a beaucoup de contraste, comme dans les Quartiers des Capitaines Minmatar.
Oh, Et nous avons un nouvel effet pour le cyno. Il est prévu pour être prêt dans la semaine, un version Work In Progress, sans le son. Nous attendons d'avoir vos retours sur celui-ci. Nous espérons que vous dépenserez votre ozone comme si il n'y avait pas de lendemain uniquement pour la joie de voir et entendre cet effet..
Dans l'ensemble, nous avançons. Il est trop tôt pour faire des annonces sur les expansions et les fonctionnalités que nous développons, ce qui sera annoncé en temps voulu.
Merci d'avoir lu!
Torfi Frans
Par: CCP t0rfifrans
Source: EVE Online - Devblog (19/09/2011)





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