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EVE Online : Présentation du nouveau créateur de personnages

EVE Online

Présentation du nouveau créateur de personnages

«Tellement puissant qu'on va pouvoir refaire Patrick Juvet»

Par CCP t0rfifrans.
Traduction : Kei_Senpai.
Source

Joueurs respectés,

Avec notre prochaine extension, EVE Online: Incursion, nous allons déployer entièrement de nouveaux avatars pour tous nos personnages et les NPC dans Eve Online. Le character art (ndt : l’art des personnages) est une des quelques pièces du jeu qui est resté comme elle a été quant il (ndt : le jeu) a été lancé en 2003. Nous avons mis à jour les graphismes des vaisseaux, des objets célestes, des gates et stations, et il est temps maintenant que nous modernisions chaque bloodline (ndt : lignée de sang), race et genre (ndt : sexe), 24 au total, avec de nouvelles coiffures et vêtements. Nous avons même des chaussures et sous-vêtements avec lesquels vous pouvez jouer, même s’ils n’apparaitront pas sur votre portrait. Ce n’est pas grave, quand même, parce que vous saurez quelle couleur de sous-vêtement votre personnage porte, et c’est important.



Le portrait généré sera toujours un portrait de torse, qui fonctionnera de la même façon qu’aujourd’hui. Il sera affiché dans le chat, dans la fiche de personnage, sur EVE Gate et sur les forums. Il y aura cependant plus d’option de pose, éclairage et placement de la caméra. Donc même si votre personnage est complet (ndt : même si on le crée en entier), vous devrez attendre la première release d’Incarna pour jouir de, euh, tous les corps.

Le style d’art est encore très EVE. Nous avons opté pour de forts archétypes, rendant les races et bloodlines facilement distinguables et reconnaissables, mais nous fournissons une large gamme d’option de sculptage (façonnage) et des tons de peau dans chaque bloodline pour plus de variété.

Cela signifie que vous sortez Incarna maintenant ?

Non, juste les personnages. C’est un remaniement majeur en terme d’art et technologie, et ouvre une voie pour nous permettre d’explorer les corridors des stations spatiales dans l’extension suivante. Oui, juste pour être clair, Incarna, l’extension où vous pouvez vous promener comme un personnage n’arrive pas cet hiver, mais la première release de celui ci (ndt : Incarna) est prévu pour sortir l’été prochain, en 2011. Cependant, de la même manière que nous avons introduit les nouveaux graphismes des planètes dans Dominion puis Planetary Interaction une extension plus tard, nous présentons maintenant les graphismes mis à jour des personnages dans Incursion.

Refaire les personnages d’EVE Online est une tâche majeure. Pas seulement techniquement, mais aussi en terme d’art et de l’histoire. Nous avons essayé de rester fidèle à l’esprit et au style de chaque race et bloodline, tout en améliorant et affinant le style et, de cette façon, corriger les erreurs du passé. Toutefois, nous sommes très conscients que nous changeons le visage de vos avatars. Les personnages nous sont représentés depuis que vous avez commencé à jouer, et nous réalisons que beaucoup ont des liens affectifs forts avec leurs personnages ou l’apparence qu’ils avaient créée. Les personnages célèbres de la communauté d’EVE auront un visage tout neuf. Nous nous somme efforcerons d’aborder la question avec le plus grand respect et professionnalisme, mais, certainement, de nombreux joueurs ne seront pas d’accord avec les changements que nous avons apporté à leur races ou bloodlines. Il sera impossible de créer quelque chose de nouveau avec laquelle toute la population des joueurs d’EVE sera d’accord. Nous espérons que, à travers les outils de personnalisation et les assets de grande fidélité, vous serez en mesure de re-fabriquer votre personnage préféré à votre goût et créer une version nouvelle et améliorée de votre ‘vous’ online. Les assets que nous changeons sont parmi les plus anciens du jeu. La plupart des avatars ont été construits en 2001-2003. Cela fait vraiment longtemps. Les téléphones Nokia ‘banana’ étaient encore considérés comme cool et futuristes. Quelques de nos avatars ont des bouchons d’oreille avec fils, ressemblant à un casque bluetooth, qui étaient considérés ainsi comme futuriste. Evidemment, nous avons besoin d’avancer et de mettre à jour ces personnages.

Dois-je changer mon avatar ?

Oui, tous les personnages existants devront avoir leur portrait refait. Bien que les nouveaux modèles de personnages sont basés sur la même trame de fond et mode que les anciens personnages, les nouveaux sont hyperréalistes, moins cartoon, et bien sur, plus fidèles. Ils sont capable d’exprimer des émotions, être animés, porter un large éventail de vêtements, et ils permettent une personnalisation en profondeur et une accessoirisation (si c’est encore un mot). Ils ont également des pieds, ce qui est un grand pas dans l’évolution, qui est rendu possible parce qu’ils ont des pieds.

Dois-je recréer mon personnage quand je me connecte ?

Comme tous les anciens assets de personnages seront obsolètes, vous devrez recréer votre avatar si vous ne voulez pas ressembler à une silhouette. Vous ne serez pas forcés cependant de le faire à l’instant du log in. Il y aura une période de grâce où les joueurs peuvent ce connecter avec des personnages qui n’ont pas été mise à jour. La durée de cette période de grâce n’as pas encore été fixée.

Pourrais-je changer de race, bloodline ou sexe sur les personnages existants ?

Si vous avez déjà un personnage pour lequel vous devrez refaire le portrait, vous devez le faire dans sa race, bloodline et son sexe. Ce n’est pas impossible de penser, dans le futur, que vous pouvez faire un jump dans des corps (clones) de races différentes, bloodlines et même sexes, mais cette fonction ne sera pas disponible au lancement d’Incursion.

Où sont partis tous les curseurs ?

Le nouveau créateur de personnage est plus pratique que l’ancien. Nous voulions vraiment vous donner la sensation que vous sculptez vous-même le visage et essayer de limiter le plus possible le nombre de curseurs, mettre le modelage du visage et du corps et poser le visage sur le modèle de personnage. Dans le mode sculptage, vous attrapez le nez et bougez la souris pour le faire plus gros, poussez le menton, tirer sur le font et ainsi de suite. Une fois vous avez fini le modelage et choisi des vêtements, la coupe de cheveux, vous utilisez la même méthode pour la pose. Vous saisissez vos yeux et les bougez pour contrôler le lieu où le personnage est supposer regarder, vous saisissez la bouche pour le faire sourire, et tirez sur les sourcils pour rendre le sourire un peu plus vrai.

Puis-je essayer ?

Oui, nous le publierons sur Singularity dans les quelques jours qui suivent. Toutefois, les assets et la technologie sont loin d’être terminés. Singularity est notre serveur de test. Nous mettons des choses pour voir comment elles ce cassent. Vous serez en mesure de jouer avec une pré-version totale du client complet d’assets temporaires, UI maladroite, des comportements bizarres et un chargement lent. Vous serez en mesure de créer des personnages incroyablement moches, habillés drôlement et avec des poses ridicules. Dans un sens c’est un faux pas de marketing, puisque le créateur de personnage sur Singularity est loin d’être prêt. Voilà, toutefois, c’est ainsi que nous fonctionnons. Nous publions des choses non finie sur notre serveur de test pour vous permettre, joueurs essayant nos nouvelles technologies, de trouver les défauts, de tester sur différentes types de configurations matérielles afin que nous vous délivrions à la fin un produit de meilleure qualité. Avec vos commentaires, nous rendons le jeu meilleur, mais attention, ceci n’est pas le produit final. Certains avatars seront affreux et ridicules, avec des artefacts visuels éclatants et des défauts. Ai-je mentionné que certains d’entre eux seront affreux ?



Je vous laisse avec une capture d’écran d’une nouvelle femme Minmatar Brutor. Toutes les bloodlines et races ne sont pas prêtes en ce moment, plus de screenshots viendront dans les prochaines semaines dont nos artistes, ingénieurs et designers mettent les dernières finitions sur le nouveau créateur de personnage et le rendent prêt pour le lancement dans Incursion. Nous espérons vraiment que vous apprécierez les nouveaux personnages autant que nous savourons les construire pour vous.

Torfi Frans Ólafsson
Directeur créatif chez EVE Online

Par EVE-MP
Le 7 octobre 2010
40 commentaires

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