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EVE Online : Planetary Interaction et le futur

EVE Online

Planetary Interaction et le futur

«Il reste encore un chouia de boulot pour en faire Civilization VI»

Par CCP Omen
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Chers joueurs d'EVE

Je suis Marcus, ou CCP Omen. Je suis suédois et j'ai rejoint récemment le staff Game Design d'EVE Online. J'ai commencé fin mai et depuis je travaille dans l'équipe Planetary Interaction. J'ai environ 6 années d'expérience dans l'industrie du jeu, et mes travaux précédents incluent Dreamlords, Battlefield : Heroes, Battlefield : Bad Company 2 et mon dernier projet, "Super Squid" sur l'iPhone.

C'est mon premier DevBlog, j'espère qu'il vous plaira.

Cordialement
Marcus

L'état actuel de Planetary Interaction

Planetary Interaction est bien, mais pas excellent. Les obstacles techniques et les challenges de game design pour implémenter Planetary Interaction ont été immenses (par exemple, rendre toutes les planètes belles de près). Bien que nos désirs de cartographier de nouveaux mondes nous emmènent toujours vers beaucoup d'ennuis, nous avons entamé sans peur le voyage pour vous apporter les surfaces des planètes et depuis lors nous avons fait du chemin.



Histoire du jeu

Il reste beaucoup de travail pour guider Planetary Interaction vers notre but ultime de design, avec des patchs échelonnés dans le temps et une connexion avec le futur jeu de CCP, DUST 514. Comme vous pourriez (ou non) l'avoir entendu, Planetary Interaction constituera la principale intersection entre ces deux jeux, ce que nous appelons le "lien DUST 514", les reliant dans un univers EVE encore plus massif.

Pour le moment nous travaillons sur l'infrastructure de travail sous-jacente et sur la solidification des différents aspects "symbiotiques" du design. Restez à l'écoute ! Les équipes qui dirigent le travail sur ce lien résident aux antipodes l'une de l'autre - c'est peut-être adéquat pour Planetary Interaction - une équipe ici à Reykjavik et une à Shanghai. La direction est connue, mais avec un objectif aussi compliqué, la route ne sera pas facile.

Qu'est ce qui nous attend ?

Pour EVE Online : Incursion, nous avons consacré la plus grande partie des ressources de notre équipe à intégrer le feedback des joueurs et du CSM dans nos designs. Nous avons aussi tracé la voie pour le lien DUST 514, mais c'est principalement dans les coulisses. Nous avons beaucoup regardé ce post en concevant les améliorations de Planetary Interaction et nous allons continuer à le surveiller.

Voici quelques trucs que vous pouvez attendre pour Incursion :
  • Des Command Center améliorables qui permettront aux joueurs d'augmenter et de diminuer les CPU et Powergrid de leurs colonies sans devoir les raser (les Command Centers existants et non déployés seront convertis vers le nouveau système).
  • Seul le premier Command Center (NdT : le plus petit) devra être acheté et transporté dans l'espace. Ensuite il ne sera plus nécessaire de transporter les Command Centers pour améliorer les colonies.
  • La prospection a été radicalement revue et permettra aux joueurs de créer des programmes d'extraction qui pourront durer de 1h à 14 jours !
  • Les extracteurs peuvent être déplacés dans le mode de création de programme


C'est un privilège de travailler sur EVE Online et Planetary Interaction. Je regarde vers l'avenir et je vois de grandes choses mais rien ne serait possible dans la base de joueurs la meilleure et la plus dévouée au monde. Merci pour votre feedback. Nous espérons que vous aimerez les améliorations que nous prévoyons d'appliquer à une planète près de chez vous.

CCP Omen

Par EVE-MP
Le 15 octobre 2010
26 commentaires

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