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EVE Online : Incarna et les utilisteurs de plusieurs client

EVE Online

Incarna et les utilisteurs de plusieurs client

«Ils oublient pas les petites config (pour le moment)»

En réponse à mon devblog il y a deux semaines, Incarna. Bienvenue dans votre futur, il y avait certaines préoccupations exprimées sur quel type de performance il fallait s'attendre, surtout depuis que la configuration matérielle minimale requise pour EVE sont encore assez conciliant quand il s'agit de vieux matériel.

Eh bien, nous avons toujours visé à obtenir une performance acceptable à ce que nous considérons acceptables comme normes visuelles dans notre gamme de matériel supporté. Cet objectif n'a jamais changé. Comme nous progressons dans le développement nous commençons à toucher l'ensemble de nos objectifs pour les spécifications de machines haut de gamme et moyennes tout en rendant le look absolument incroyable.

Mais nous avons à faire face à une situation un peu unique que tous les développeurs de jeux ne n'ont pas à prendre en compte. Les gens aiment EVE tellement qu'ils ne veulent pas seulement jouer à EVE, ils veulent jouer à EVE deux fois en même temps... et parfois même plus!

Donc, le seul endroit où nous avons vraiment eu des problèmes a été les machines bas de gamme et ce, uniquement lors de l'exécution de plusieurs clients dans un environnement d'Incarna. Nous avons encore continué et essayé de compresser tout ce qu'on pouvait sur le moteur graphique sans avoir à regarder tout comme une brique 8-bit.


Cependant, nous avons malheureusement un peu touché un mur quand il s'agit de faire fonctionner plusieurs clients sur les machines bas de gamme alors qu'on est docké. Par souci d'avoir une transition en douceur, nous avons donc décidé d'ajouter temporairement l'option de ne pas charger les intérieurs d'Incarna tout en conservant un accès total à toutes les options et les menus. Cela nous permet de satisfaire les utilisateurs avec du matériel ancien, un groupe que nous avons été fiers d'être en mesure de servir par le passé, alors que, pour un certain temps limité, c'est aussi développé pour ceux qui ont des ordinateurs de jeux au top.

Cette option simple profitera principalement aux joueurs avec les séries 6000 Nvidia, ou les cartes de bas de gamme de la série 7000 ou du matériel compatible, qui essaient d'exécuter plusieurs clients lorsqu'ils sont dockés.

Pour souligner cet avenir, nous sommes en train de réviser et mettre à jour le minimum d'EVE et la spécification matérielle recommandée. (ou ici en français)

Encore une fois, pour être vraiment clair, un seul client en cours d'exécution fonctionne très bien sur tous les matériels pris en charge. Il s'agit d'une solution temporaire pour votre commodité que nous avons l'intention de résoudre avec plus de grâce dans les déploiements futurs. Nous sommes toujours déterminés à faire d'Incarna une partie intégrante de l'expérience d'EVE afin qu'un jour il n'y aura pas d'Incarna, il n'y aura que EVE.


Gylfason Hrafn Arnar
Producteur principal de EVE Online

Par CCP Zulu
Source: Site Officiel - Devblog

Par bladebo
Le 15 juin 2011
8 commentaires

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