Nous avons laissé entendre que nous prévoyons quelque chose de grand. Suite à l
a lettre d'Hilmar à la communauté, il est temps de dévoiler la première étape des actions que nous prenons.
Comme nous le disions, nous planifions quelque chose d'incomparable. Une partie significative de notre plan est la réallocation immédiate de toutes les équipes de développements d'EVE sur le gameplay principal d'EVE: Les vaisseaux spatiaux.
Plus de programmeurs, plus de testeurs, plus de modélistes et plus d'artistes que jamais, travaillant pour vous apporter des améliorations significatives et intéressantes et ajouts dans EVE.
Avant de vous donner des détails sur les effets à long terme, nous avons besoins de faire des planifications internes supplémentaires et nous vous garderons informé sur la progression. Toutefois, l'effet à court terme de ce redéploiement sera évident immédiatement dans les devblogs qui vont sortir dans les prochains jours et semaines ainsi que dans les changements actuels qui se trouvent sur nos serveurs de test. Dés maintenant, nous allons vous donner un aperçu de haut niveau de l'extension de l'hiver 2011. La date précise du déploiement n'est pas encore gravée dans la pierre mais ce sera sur Tranquility avant noël.
L'extension d'EVE Online de l'hiver 2011 tournera autour des améliorations pour les guerres et le PvP. Nous parlerons plus spécifiquement de ces différents points et fonctionnalités dans les semaines qui viennent mais, pour aujourd'hui, voici un aperçu de quelles fonctionnalités, systèmes et gameplay nous allons améliorer et ajouter.
Rééquilibrage des armes Hybrid
Factional warfare
Assault ships
Equilibrage des Capital ship
Nouveau modules T2
Gestion de la logistiques des Starbases
Nouveau drones EWAR
Production des Rigs T2
Ship spinning
Nouvelle police de caractère
Plus de Quartiers des Capitaines
Dilatation temporelle
Je veux que ce soit clair, ce n'est pas une liste finale. Au fur et à mesure que nous avançons dans les phases de design et d'implémentations des choses peuvent nécessiter plus de travail que prévu et d'autres pourrait ne pas être correctes pendant la phase de design et ne pourrait pas être présent dans cette extension. De même d'autres choses peuvent être ajoutées à la liste. Nous vous tiendrons au courant de notre progression à chaque étape, car,
comme Hilmar l'a dit, la communication est une des choses définie à être améliorée.
Il est temps de devenir sérieux au sujet des ces vaisseaux.
Arnar Hrafn Gylfason
Producteur Principal d'EVE Online
Par CCP Zulu
Source:
EVE Online - Devblog