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EVE Online : Attention sur le pont - Les trucs cools qui arrivent dans Incursion

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Attention sur le pont - Les trucs cools qui arrivent dans Incursion

«Y'a pas que les Sanshas qui arrivent»

Par CCP Chronotis
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Le temps de l'Incursion approche alors que les ombres de la Nation Sansha se répandent sur EVE Online. Incursion apporte un grand sac de génialitude et il est temps de mentionner ce glaçage sur le gâteau que sont certains des changements qui arrivent, qui intéresseront beaucoup d'entre vous en couvrant des ajouts et des équilibrages attendus depuis longtemps.

Un peu d'amour pour les munitions Tech II

Les munitions Tech II reçoivent un peu d'amour dans la prochaine extension. Nous nous concentrons sur les versions courte portée des munitions Tech II, comme les Gleam, Conflagration, Hail, Quake, Void et Javelin. Nous supprimons différents effets négatifs sur chacun, en nous concentrant sur les inconvénients qui pénalisent votre vaisseau et aussi qui s'accumulent en fonction du nombre de canons chargés avec cette munition. Cela signifie que ces munitions seront une bonne alternative pour les munitions de faction et, sans ces inconvénients précis et parfois rédhibitoires, elles seront bien plus utiles.

Amélioration des rockets

Les rockets ont reçu une mise à jour avec un effort visant à les rendre plus efficace contre des vaisseaux de la taille d'une frégate. Elles reçoivent un bonus d'Explosion Velocity et de dégâts tout en recevant une cadence de lancement légèrement réduite. De plus, le Hawk reçoit une attention particulière avec un changement de son bonus de dégâts sur les missiles kinetic à 10% par niveau et un peu plus de powergrid.

SCC approuve l'ajout des vaisseaux de faction sur le marché

La SCC a été persuadée de relâcher sa mainmise rigoureuse sur le marché et va, avec Incursion, autoriser le commerce de tous les vaisseaux de faction. C'est plutôt cool pour ceux d'entre vous cherchant des caisses tunées pour frimer en se baladant autour de Yulai avec plus de Bling Bling.

Les Fighter Bombers ne vont plus donner une migraine au serveur

Les Fighter Bombers et les Supercarriers ont fait un bond en popularité depuis Dominion où ils ont reçu un boost et un changement de rôle. L'effet secondaire de ça, c'est que les Fighter Bombers sont "les enfants du diable" en termes de performances du serveur. L'équipe Gridlock qui mène l'effort de guerre contre le lag les a identifiés comme une contribution majeure au lag des combats de flottes, comme démontré ci-dessous. Non seulement ce sont des drones qui viennent en général par paquet de 20 par vaisseau, mais ils tirent des missiles qui doivent tous être suivis dans l'inventaire et dans la simulation physique dans le jeu.

Pour soulager ça, nous transformons les Fighter Bombers pour qu'ils utilisent des "missiles factices". En faisant cela, nous diminuons drastiquement la charge induite par l'utilisation des Fighter Bombers. Dans le même temps, l'effet visuel des Bombers attaquant leurs cibles sera bien plus génial tout en ne causant plus autant de charge grâce à nos équipes artistique et audio.

Ci-dessous vous pouvez voir les graphiques de la charge serveur de 30 Supercarriers déployant leurs drones (le premier pic CPU) et leur ordonnant ensuite d'attaquer une cible pendant environ 4 minutes (le 2ème événement) afin que nous puissions établir la charge moyenne, puis finalement rappelant leurs drones. Le graphique A montre les Fighter Bombers tels qu'ils sont aujourd'hui, vous pouvez voir qu'ils prennent la part du lion du CPU du serveur. Le graphique B montre les mêmes Fighter Bombers maintenant modifiés pour utiliser des missiles factices dans le même scénario et que le CPU consommé est bien plus faible. Le graphique C en comparaison montre les Supercarriers avec les Fighters actuellement (les Fighters causent plus de charge parce qu'ils tirent plus fréquemment).

A) 30 Supercarriers avec 20 fighter bombers chacun (situation actuelle)



B) Après changements - 30 Supercarriers avec 20 fighter bombers modifiés (changements Incursion)



C) Comparaison - 30 Supercarriers avec 20 fighters chacun (situation actuelle)



Cela signifie que leur puissance de feu varie maintenant comme le fait une tourelle plutôt qu'être constant comme les anciens missiles (ils peuvent "wreck" ou "lightly hit" maintenant par exemple). Les dégâts sont comparables mais nous avons été bien plus rigoureux pour que les Bombers soient plus pointus pour être une menace envers les capitaux plutôt que de faire fondre les vaisseaux normaux des classes sous-capitales. Les Fighter Bombers seront bien moins efficaces contre les classes de vaisseaux sous-capitaux maintenant et dans ce scénario vous devriez passer aux Fighters.

En conclusion

Un sujet pour le feedback sur les changements spécifiques aux munitions Tech II apparaitra sur le forum du serveur de test dans un futur proche et tout feedback constructif est comme toujours le bienvenue. Il y a déjà un sujet sur les rockets que nous surveillons étroitement.

Ave - Chronotis

Par EVE-MP
Le 4 novembre 2010
14 commentaires

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