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EVE Online : Introduction de Tyrannis

EVE Online

Introduction de Tyrannis

«Où l'on apprend à miner les planètes»

Dans les nouvelles que vous avez peut-être manqué ces derniers jours, il y a ce point de l'équipe d'Eve Online concernant la prochaine extension du jeu. Traduit pour vous par Bladebo.

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Salut à vous,

Nous voila encore à cette période de l'année. Les développeurs de CCP ont fini la planification,la préparation et ont commencé à travailler sur le prochaine extension d'EVE Online.

La date de sortie exacte sera annoncée plus tard, mais disons que cela se produira avant le solstice d'été.

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Que contient-il
?

Depuis longtemps, nous avons des gens nous demandons plus d'options pour construire leurs propres infrastructures. C'est quelque chose qui revenait fréquemment à la Fanfest, dans les CSM précédents et pendant les conversations avec les joueurs. Il semble y avoir quelques profonds désirs freudien d'ériger quelque chose de monumental. Pour faire des choses. Pour créer quelque chose de nouveau. À la dernière Fanfest, nous annoncions nos plans pour vous autoriser, les pilotes de pod de New Eden, de changer votre foyer loin du ciel pour un moment, sur les planètes. Dans Dominion, nous donnions aux planètes une cure de rajeunissement, la mise à jour des graphismes avec des paysages magnifiques, des déserts inspirant la crainte, de paisibles mondes verts Ewok-friendly et des champs de violentes laves brûlantes. Mais ce n'était que de la poudre aux yeux, n'est-ce-pas ? Et bien pas du tout. dans notre prochaine extension, Tyrannis, TOUS CES MONDES VOUS APPARTIENNENT.
 

OMD avez vous dit toutes les planètes !?

C'est exact, vous serez finalement capable de chercher ces juteux dépôts de minéraux et autres objets, construire des infrastructures pour les récolter, les stocker, les transformer, et de les lancer dans l'espace. Construire des réseaux complexes d'installations et de les optimiser finement pour une production optimale. Le tout dans un seul et très important univers bac à sable que seul EVE peut fournir. Et ce n'est pas que pour les planètes terriennes. Mais POUR TOUTES. Les géantes gazeuses, les planètes de laves, les mondes de glaces, les mondes d'eaux et même les planètes de plasma insaisissable. Chaque type avec leurs propriétés uniques. L'entretien des installations sur des planètes horriblement hostiles sera plus difficile et plus exigeant, mais les récompenses peuvent être tellement plus intéressant

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Plus d'informations seront révélées dans les blogs à venir et sur notre serveur de test, Singularity. Prenez note toutefois que Singularity est un serveur de test, principalement destiné aux tests de code pendant le développement et rien n'est définitif jusqu'à ce soit sur Tranquillity. Tous les graphiques, interface utilisateur, l'équilibrage et les mécaniques sont sujets à changements, itérations et affinement ...

Il y a-t-il des combats sur les planètes ?

Non, pas dans cette extension. Cette extension est au sujet de l'exploration et de l'industrie. Lorsque quelque chose va mal ou se brise c'est à cause de la mauvaise gestion du propriétaire, et quand les choses sont impressionnantes et parfaite, c'est dû au talent et au dur labeur de la part du joueur qui contrôle les installations.

Dans les futures extensions vous serez capables de faire des projets d'installations militaires pour l'attaque et la défense des planètes. Ce sera à ce moment où DUST 514 se connectera avec EVE. Mais DUST 514 ne sortira pas en même temps que Tyrannis, et ce sera donc à une date ultérieure.

EVE Gate

En septembre de l'année dernière, un devblog de CCP Caedmon introduisait notre nouveau site web frontal pour la communication d'EVE au nom de code COSMOS. Il a été plus tard renommé en N". Dans l'esprit souple de CCP, nous l'avons depuis renommé et décidé que le nom final sera EVE Gate, Ce qui parait logique puisque c'est votre porte pour EVE. Intelligent, non ?

EVE Mail, Calendrier et Contacts

EVE Gate vous permet d'interagir avec EVE via un navigateur Web ordinaire. Au début, nous vous donnons les outils de communication et de collaboration. Vous serez en mesure d'accéder à votre EVE Mail à travers un navigateur, nous ajoutons un calendrier à la fois en jeu et hors du jeu et nous améliorons et réadaptons nos systèmes de contacts et de standings. Il y a aussi un système d'annonce des mises à jour pour les joueurs, les sociétés et les alliances. Plus de détails sur ces changements vont suivre dans les blogs qui seront publiés dans les semaines à venir. EVE Gate est une fondation dont nous prévoyons l'architecture d'une manière qui nous permet de construire une interaction plus profonde avec le jeu lui-même dans des versions ultérieures.

Des améliorations globales

Nous travaillons sur d'autres optimisations et améliorations dans le jeu, comme d'habitude avec nos extensions. Une équipe spéciale travaille sur la réduction du lag en combat de flotte, travaillant souvent dans les profondeurs de la nuit, chassant l'action autour de TQ, alors qu'une autre équipe met au point un environnement de simulation de pointe pour les tests de charge sur nos serveurs locaux.

Il y a un sentiment d'excitation dans l'air d'ici chez CCP. Aujourd'hui, nos équipes de développement ont terminé le premier de leurs trois semaines de sprints, se terminant par une démonstration où nous avons vu les deux partie, la fonctionnalité planétaire et EVE Gate en fonctionnement, avec des maquettes de l'interface utilisateur et des graphiques. Nos ingénieurs, artistes et designers sont profondément engagés à continuer d'offrir une expérience EVE impérieuse à tous nos joueurs, l'approfondissement du jeu avec de nouvelles fonctionnalités excitantes tout en évoluant, polissant et améliorant le code et les systèmes existants. Nous attendons vraiment avec impatience de vous livrer la livraison de Tyrannis. Bientôt.

Par CCP t0rfifrans
Source


Par bladebo
Le 1er mars 2010
60 commentaires

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