Par CCP Claw, résumé par Ineeh
Texte intégral en anglais
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règles" et "
format" sont devenues accessibles sur le site officiel.
A la suite du 7ème Tournoi, tout le monde s'est accordé à dire que les règles du Tournoi étaient très bonnes et peu d'ajustements sont nécessaires :
- Les pilotes doivent appartenir à une Alliance depuis au moins 60 jours pour pouvoir la représenter dans le Tournoi.
- Le nombre de vaisseaux identiques dans une équipe est passé de 2 à 3.
- Au niveau points, les HAC ont diminué d'un point; les croiseurs T1 ont diminué de 2 points et les croiseurs de faction ont augmenté d'un point.
- La méthode de sélection des équipes a été légèrement modifiée : 16 places pour les 16 meilleurs du Tournoi précédent, 16 places vendues aux enchères, et les 32 autres places seront attribuées par tirage au sort. L'idée, à laquelle le CSM adhère, est de permettre aux grosses alliances de pouvoir participer au Tournoi en y mettant le prix. Les détails des enchères seront annoncés ultérieurement.
- Le Handicap Intentionnel est introduit. Le nombre de points minimum pour une équipe est fixé à 50. Une équipe qui décidera de ne pas atteindre exactement 100 points (en mettant un vaisseau "de remplissage") pourra marquer quelques points supplémentaires si elle gagne, grâce à ce système.
- Introduction des Vaisseaux-Amiraux (Flagships). Ils sont l'élite du Tournoi, le vaisseau le plus cher que vous pouvez aligner. Les Vaisseaux-Amiraux doivent avoir un nom et seront donc célèbres, en bien ou en mal. L'alignerez-vous en combat ? au début du tournoi ? à la fin ? Votre adversaire le contrera-t-il avec le sien ?
Ci-dessous une citation de la page des règles décrivant le Flagship :
1. Any standard T1 or Faction battleship hull may be designated as a flagship.
2. Flagships are able to fit faction, officer, cosmos, and deadspace versions of the following modules, ignoring tournament rules to the contrary:
*All Highslot Modules (not including remote armour repair modules, remote shield transfer modules, or cloaking devices)
*Electronic Warfare Modules
*Weapon Upgrade Modules
*ONE Armour Repairer or Shield Booster
3. All flagships must be given an appropriate name, which must fall within Eve Online’s standard naming policies. It may not be renamed during the tournament. You may NOT name any ship in your tournament teams with the same name as your submitted flagship.
4. Flagship designs must be created in advance and their ship hull and exact fittings submitted to CCP Alliance Tournament via Evemail no later than 14/05/2010.
5. All flagship names and fittings will be published in the Flagships section of the Eve Online Alliance Tournament site.
6. A flagship may be fielded in any match, and counts as a normal ship in every way other than the ones defined above.
7. A flagship costs the same points value as for a normal ship of its type.
8. You are under no obligation to field your flagship in any given match.
9. If your flagship is destroyed, it may not be fielded again during the tournament.
Les dates :
1er tour de qualification : 5 et 6 juin
2ème tour de qualification : 12 et 13 juin
Finales : 19 et 20 juin