Par CCP t0rfifrans, traduction : Ineeh
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Les choses se sont passées silencieusement sur le front du développement depuis la sortie d'Apocrypha au mois de mars. Apocrypha a été un succès majeur pour EVE Online. Nous avons atteint de nouveaux sommets en termes de joueurs connectés simultanément et d'abonnés, et encore plus important, nous sommes très fiers des nouvelles fonctionnalités qu'elle a apportées.
Maintenant nous bossons dur sur notre extension hivernale. L'hiver est encore bien loin, et nous nous sommes dit que comme Apocrypha était vraiment précoce pour une extension estivale, nous devrions faire une mini-extension, plutôt que d'attendre jusqu'à l'hiver pour publier tous les trucs sur lesquels nous travaillons. Elle devrait arriver mi-août si tout va bien. Nous l'appelons Apocrypha 1.5.
Rigs Small, Medium et Large
Toujours voulu construire cette frégate ultime de speed kite mais sans pouvoir vous payer les rigs ? Tanker le cruiser à fond ? Modifier votre petit hauler ? Maintenant vous pouvez !
Nous ajoutons des Rigs de taille Small et Medium (les rigs existants seront considérés comme des Large), qui seront moins chers à acheter et à produire. Avec ceci nous espérons que plus de monde pourra découvrir les joies des rigs et le chagrin de perdre votre vaisseau spécialement fitté et joliment riggé. CCP Chronotis expliquera cela plus en détails dans un futur blog.
Arcs Epiques level 4 dans Apocrypha 1.5
Apocrypha 1.5 sera riche en contenu. Nous avons plusieurs nouveaux Arcs Epiques de missions, qui, à la différence de l'Arc Epique level 1 introduit dans Apocrypha, seront tous level 4, ce qui signifie qu'ils seront plus difficiles, mais aussi plus gratifiants. Chacun ayant pour thème une race spécifique, ces histoires captivantes comprendront de l'ambigüité morale, de l'intrigue, de l'honneur et le manque de celui-ci chez certaines personnes. Cela ne devrait pas être une surprise pour ceux qui connaissent EVE et son contexte. Comme auparavant avec l'Arc Epique qui a été publié dans Apocrypha, ils offrent une histoire profonde et intéressante, où vos choix influencent le résultat.
Soutes cargo spécialisées - soute à carburant sur les Black Ops
Nous introduisons un système qui nous permet de créer des soutes spécialisées sur les vaisseaux. Nous commencerons en ajoutant des soutes à carburant sur les Black Ops et peut-être d'autres vaisseaux. Cela signifie que nous ajoutons plus de place pour votre carburant, sans que les vaisseaux deviennent des haulers de la mort horriblement déséquilibrés. La technologie derrière ceci nous ouvre les portes pour faire d'autres sortes de soutes, juste pour les munitions, juste pour les êtres vivants ou n'importe quoi d'autre. Ces options seront explorées dans de futures extensions.
Améliorations du Factional Warfare - des LP pour les kills
Nous avons surveillé de près les rapports sur le lag en Factional Warfare, analysant le comportement du réseau, le comportement des joueurs et scrutant le code. Le lag signalé n'apparait pas toujours et est insaisissable à localiser et à corriger. Nous avons actuellement des ingénieurs affectés à la résolution de ce problème, qui travaillent étroitement avec le département Quality Assurance et nos chasseurs de bugs.
Pendant ce temps, dans un effort pour rendre le Factional Warfare plus fun, nous étudions l'introduction de récompenses en LP (Loyalty Points) pour les kills et les captures, avec des LP Stores spéciaux pour chaque milice, offrant des objets uniques pour les miliciens et miliciennes dévoués. Plus de détails à venir dans un futur blog de CCP Ytterbium.
50% de fonctionnalités vs 50% de maintenance
Une question récurrente que me posent les joueurs est "combien de temps est passé sur les nouvelles fonctions par rapport au temps pour corriger et améliorer l'existant ?". La réponse est simple. Nous allouons 50% du temps des développeurs au développement de nouvelles fonctionnalités et le reste à polir et itérer sur les systèmes existants et à corriger les défauts. Nous pensons que c'est un juste équilibre entre la progression et l'entretien de ce que nous avons déjà bâti. EVE fait plus de 650000 lignes de code actuellement, à comparer aux 280000 quand il est sorti, donc il y a beaucoup à entretenir et à réorganiser. Apocrypha 1.5 contiendra une quantité considérable de correctifs et de polissages provenant de ce travail.
L'extension hivernale
Nous communiquerons sur l'extension hivernale quand elle approchera. Tout ce que je peux dire, c'est qu'elle se concentrera sur la souveraineté et que dedans vous ne marcherez pas. Surveillez les devblogs dans les semaines et les mois qui viennent pour plus d'informations. Ceux qui utilisent RSS et ce genre de choses peuvent aussi s'abonner à nos flux RSS.
Merci d'avoir lu !
Torfi Frans
posté le 30/06 à 22:06
posté le 30/06 à 22:06
posté le 30/06 à 22:06
posté le 30/06 à 22:06
posté le 1/07 à 00:07
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