


Par GM Nova, traduction : Suvereign
Source : Site Officiel - Devblog
Le quatrième tournoi des alliances se tiendra le 31 août. Les règles sont disponible ici, et comme vous pourrez le voir, ont changé un peu depuis le dernier tournoi.
La commission des jeu Caldari n'acceuillera plus le tournoi. Une nouvelle commission des jeux a été formé et est appelé Independent Gaming Commission. Comme les capsuleurs sont un pouvoir croissant dans la galaxie, les diverses factions luttent pour leur appui pendant que les tensions se développent.
Chronologie :
Le tournoi a été à l'origine prévu pour se dérouler plus tôt durant l'été, mais en raison du développement de Revelation II nous avons décidé de le repousser pour qu'il se déroule après l'extension. Nous avons repoussé une deuxième fois au 17 août à cause du problème des vacances d'été et à la résolution des problèmes post-patch. Un certain de nombre de personnes clés assisteront à une convention de jeu ce week-end (la Gencon) ainsi nous n'avons pas eu d'autre choix que de le déplacer au 31 août. Ça doit être la date finale (si tout va bien !). Le 31 août est bon car il permet le déploiement de Revelation 2.2 (avec les différentes améliorations et le correctif si nécessaire à notre très aimé Nosferatu) avant le tournoi.
Vue d'ensemble du tournoi :
Le tournoi sera tenu les deux premières week ends de septembre, en commençant par le 31 août. Nous espérons garder un programme semblable que la dernière fois, se déroulant de 15h à 21h GMT/UTC. EVE TV retransmettra tous les matchs en direct et l'intégralité du tournoi sera gratuit. Divers experts nous honorerons de leur présence et fourniront des commentaires sur les combats et les configurations.
Règles :
Comme vous pouvez le voir, les règles ont changé un peu depuis le dernier tournoi. Ceci en a alarmé beaucoup et j'espère pouvoir amener vos esprits au repos avec une explication sur la façon dont les changements sont survenus.
En mettant à jour les règles, le but était de permettre autant de flexibilité et de style de combat que possible. Avec l'arène originale de 60km de diamètre, il n'y avait pas beaucoup de place pour manoeuvrer avec comme résultat un désavantage sévère pour certains vaisseaux et tactiques. Nous avons voulu augmenter l'arène à 500km de diamètre et permettre aux joueurs d'utiliser n'importe quel tactique qu'ils désirent, comme warper aux confins de l'arène, mais malheureusement, nous avons rapidement rencontrés des problèmes techniques. Les caméras d'EVE-TV ne pouvant pas acquérir une cible au delà de 250km et le client de la caméra perdant l'acquisition de la cible si elle avait warpé. Pour regagner la cible, le client de la caméra aurait du quitter le mode spécial caméra et ré-arranger toutes les cibles sur son écran, nous empêchant de montrer la barre de statut des vaisseaux en compétition. Le compromis était d'avoir une arène ayant 250km de diamètre.
Après avoir réalisé une grande liberté de mouvement, la prochaine étape était de déterminer où les équipes commenceraient. Ici nous avons voulu une partie d'incertitude ou d'aspect aléatoire et on a donc décidé de créer aléatoirement des balises dans le système d'où les équipes warperaient dans l'arène.
Dans le système de groupe nous voulons un système de point plus dynamique. Dans le dernier tournoi nous avons vu les équipes gagnantes remportaient 3 points, un match nul donnait à chaque équipe 1 point et le perdant n'obtenait rien. Maintenant les équipes gagneront des points pour la destruction de vaisseau, ainsi malgré le faite que vous perdiez le match, vous gagnerez quelques points qui pourront vous faire entrer dans les tours d'élimination. Ceci devrait aussi amuser les spectateurs car ils obtiendront un maximum de gank.
Système de point :
Durant la révision du tournoi, nous avons voulu augmenter le nombre de vaisseaux sur le champs de bataille, pour permettre aux équipes d'être aventureuses et imprévisibles dans leur configuration et les éloigner des configurations de coupeur de cookies. J'ai recruté l'aide de notre résident docteur CCP Fendahl, pour calculer la valeur relative en point des vaisseaux. La base est 10 croiseurs tech 1 valant 100 points. Nous avons alors commencé à calculer les points relatifs des autres classes de vaisseaux non seulement basées sur la puissance de feu mais aussi sur leur effet global sur le champs de bataille. Par exemple, les command cruisers valent autant que des battleships. De façon générale ils peuvent avoir moins de flexibilité et de puissance de feu que des battleships, mais leurs autres capacités peuvent avoir un plus grand effet sur le champ de bataille.
Récompense :
Il y a une certaine polémique concernant les récompenses de ce tournoi. Il est appelé le tournoi des alliances pour une raison, nous voulons que les alliances soutiennent activement leurs équipes et en tirent quelques avantages. Nous ne donnons pas de vaisseaux uniques car ils peuvent potentiellement changer l'équilibre sensible des force qui existent entre les alliances avec le prix qu'ils valent, ni ne donnons de titans ou de motherships car nous éviterions certains mécanismes très important du jeu, à savoir l'effort énorme qui est nécessaire pour les construire.
Salutation,
GM Nova



posté le 7/08 à 22:08
posté le 7/08 à 23:08
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