Haut les cœurs, fan d'End of Nations ! Le concours de lancement arrive à grand pas ! Il s'est entraîné avec acharnement et attend avec impatience de vous mettre à l'épreuve avec son lots de questions !
Profitez de cette interview du Community Manager Lance James pour remettre à jour vos connaissances et ne pas être relégué en queue de peloton dès la début ! On ne rigole pas avec les concours chez EoN-MP !
Créateur de Rise of Immortals, Star Wars : Empire at War et Star Wars : Forces of Corruption, Petroglyph, en partenariat avec Trion Worlds, nous apporte la prochaine vague de STR (Stratégie Temps Réel) qui va très certainement vous faire rester dans le monde du jeu PC.
De gigantesques batailles multi-joueurs - 24h/24 7j/7 - en équipe, tout en combattant avec vos camarades à une échelle réellement épique. Définissez le rôle que vous jouerez dans la bataille en mettant en place la stratégie idéale pour chaque situation. C'est End of Nations; c'est la guerre.
En compagnie du Community Manager d'End of Nations, Lance James, nous allons au cœur de l'action, pour savoir ce que veut faire Trion d'End of Nations.
"End of Nations est la première avancée majeure dans le genre STR depuis un certain temps. Il ne se concentre pas uniquement sur le cœur des STR, il offre bien plus que ça." dit James, "En plus des éléments inhérents à tout STR AAA, nous avons plusieurs éléments de MMO incorporés dans le gameplay qui permettent à End of Nations de se démarquer de la foule."
Les choses sérieuses commencent lorsque James dit, "En plus de tout ça, notre meta-jeu amène tout ça au niveau supérieur." notre responsabilité ne s'arrête pas là pour autant, tout en expliquant - " Maintenant, vous ne vous affrontez plus au cours de simple match aléatoire, chaque partie représente vraiment quelque chose pour les joueurs, vu qu'ils combattent littéralement pour le contrôle du monde. Je suis très excité avant tout par le noyau du jeu, mais j'ai aussi hâte de voir comment les joueurs vont interagir entre eux et le meta-jeu." La façon dont cela se profile va être intéressant à suivre.
Le point suivant va nous permettre de savoir si End of Nations sera un succès ou pas. De quelle manière vont-ils gérer la boutique en jeu. "Le coeur du design de tout STR à succès est que tout les joueurs sont sur le même pied d'égalité." nous dit Lance James, "Il ne sera pas possible aux joueurs d'acheter la victoire. End of Nations favorise la stratégie et l'habileté."
Pour aller un peu plus loin dans ce que nous prévoyons de faire pour la boutique en jeu, il nous dit, "La boutique en jeu offrira une large sélection d'objets, incluant des objets de personnalisations et de commodités. Nous ne vendrons pas des objets "achetés pour gagner" qui donneraient à un joueur un avantage significatif sur un autre." Il rajoute, "La plupart des objets de la boutique seront achetables autant via la monnaie en jeu (que l'on gagne en jouant) qu'avec des Crédits Trion.
Pour l'instant, tout semble bon, qu'avez-vous d'autre Lance - "Nous utilisons un système de matchmaking basé sur l'ELO." En parlant du multi-joueur, " Nous aurons un classement qui suivra les joueurs au fur et à mesure qu'ils joueront. Le classement prendra en compte un grand nombres de statistiques tout au long de la carrière du joueur."
Et quand on lui demande ce qui sépare vraiment
End of Nations des autres STR - "Premièrement,
End of Nations débute avec une très grande expérience dans les mécaniques de jeu de tout STR avec toute l'action palpitante et un gameplay stratégique que l'on est en droit d'attendre pour un jeu de stratégie temps réel AAA." nous assure James, "Ensuite, nous avons ajouté des éléments des MMOG actuels pour étendre et révolutionner le genre STR : une échelle épique inégalée, des missions en perpétuelle évolution dans un monde persistant où vos actions influencent l'issue du conflit mondial et de nombreuses options de personnalisation."
End of Nations est un Free to Play MMO-RTS qui est toujours en Béta et dont la sortie est prévue pour 2012.
Me voilà encore plus impatient de mettre les mains dessus !
Article original sur examiner.Com