Ouverture officielle du Fan Site End of Nations de Mondes Persistants
Sur
End of Nations les troupes de
Mondes Persistants sont aware depuis longtemps, très longtemps même : clairement ce titre allait sortir du lot, en apportant un second souffle aux RTS. Il faut dire que jusqu'ici le multijoueur RTS à 4 contre 4 apparaissait pauvret face aux RPG où plus de 50 gusses acharnés bataillent en espérant tous attraper le gros loot.
Depuis deux ans on savait que ce serait du lourd... et ça commence à se voir avec l’apparition des community managers, la série de vidéos teasers «*
Nouvelles du Front*» et le recrutement qui commence pour
la bêta.
Les unités définitives sont dévoilées petit à petit ainsi que le début des tactiques. Le jeu va être rapide et intensif, avec de grandes possibilités de progression. L'option
e-sport nous paraît tout à fait évidente. Comme dans
Counter Strike ou
Starcraft, il va falloir s'entraîner et mettre au point des tactiques de groupe, ou se contenter du rôle de la chair à canon.
L'escadron de
EoN-MP est de type
Hardcore and Fun.

Hardcore pour ses spécialistes vous décortiquant
End of Nation. Bref, ce sont des tanks.
DuLKOM : Fan de RTS depuis la première heure (plus que
Taome même, j'ai commencé avec
Dune II), je ne pouvais pas laisser passer ce qui représente un peu le rêve pour tout amoureux de ce type de jeu, de la stratégie avec une vraie dimension globale qui ne se résume pas à de simples escarmouches.
J'attends beaucoup de choses d'
End of Nations ! Un bon gameplay rapide et nerveux, des maps intéressantes stratégiquement parlant, un design intéressant des véhicules, et si possible, le tout équilibré ! Oui, j'en demande beaucoup et si en plus il y a un scénario intéressant, ça sera parfait, merci !
En tout cas, j'ai hâte de poser mes mains sur la bête pour voir ce qu'elle a dans le ventre !
Globul :
End of Nations semble enfin approcher et sera bientôt jouable et au moins testable. Moi ce qui m'intéresse depuis deux ans dans
End of Nations c'est l'idée d'avoir une dimension supérieure pour un RTS, un véritable monde évolutif autour et surtout une dimension sociale persistante (en gros le principe d'une guilde de RPG).
Les RTS ont un peu tous ce défaut : le multijoueur est limité à affronter des ennemis inconnus, en jouant avec des amis tout aussi inconnus. Une fois la partie finie c'est fini et il faut vraiment jouer en team pour pouvoir aller plus loin. La dimension e-sport est trop contraignante pour le commun des joueurs. Là il y aura la possibilité d'avoir une team issue de sa guilde et de mettre en place des tactiques de groupe... normalement cela fera toute la différence sur le terrain.
Autre aspect intéressant : l'absence de construction/collecte sur le terrain. Parce que bon, collecter et bâtir c'est une logique, batailler et gérer ses unités s'en est une autre, mélanger les deux à outrance j'aime pas trop.
Une crainte cependant : le rythme de combat me paraît un poil trop frénétique, mais bon quand on regarde un MMO sans y avoir joué ça paraît toujours jaillir de partout... si chacun contrôle un dixième de ce qui est affiché à l'écran, c'est tout de suite plus simple.
Sinon les teasings c'est sympa mais je veux avant tout y jouer pour me faire une idée.

Mais fun avec son infanterie composée de toute son équipe CM
EoN-MP, la délicieuse et énergétique
kimy et votre serviteur
Shanaar.
Pour vous donner une idée, nous vous préparons
un MEGA concours
dans une semaine avec des Loots bien lourd !
Mais aussi pleins de petits concours dans les semaines qui suivent avec des loots hyper fun.