
Earthrise va offrir une totale liberté aux joueurs dans le choix de leur alignement et il sera même possible de trahir son alignement mais attention, cela va coûter cher. Par ailleurs et toujours dans cette idée de choix, il n'y aura pas de rôle au sens classique dans les MMOs, le tank, le soigneur etc mais cela sera défini par les compétences qu'un joueur aura choisi de monter ou pas et fonction des armes qu'il utilisera. Du coup il n'y aura peu ou pas d'indication visuelle de ce qu'est le gars en face de vous quand vous aurez envie de faire du pvp.
Ce principe d'évolution fonction des compétences a amené les dévs à dire qu'il n'y avait pas de limite à Earthrise. Du coup la crainte est grande d'avoir un fossé très important entre les anciens et les nouveaux joueurs. Sur ce point, Atanas Atanasov explique qu'effectivement un joueur ancien aura plus de choix à sa disposition mais s'il utilise une mitraillette par exemple, il n'aura d'utilisable que les compétences en lien avec une mitraillette. De fait oui il pourra changer de rôle en changeant d'arme mais à arme identique, les deux joueurs pourront profiter du jeu tous les deux.
Histoire de pouvoir fabriquer en paix, des zones sont dites démilitarisées. Les joueurs y trouveront aussi une banque, des quêtes, etc. Pour les joueurs en guilde, celles-ci pourront créer leur propre domaine en prenant possession de zones particulières ce qui leur confèrera un accès à des ressources etc.
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