QJ.net a interviewé Atanas Atanasov, président du studio Masthead, qui développe actuellement Earthrise, un MMO post-apo "skill based". Et le monsieur nous apprend plein de choses sur le gameplay du jeu :
- pas de niveaux dans Earthrise, mais un "taux flexible" prenant en compte votre équipement et vos skills. L'objectif, en partie, est d'encourager les joueurs de tous niveaux à se battre entre eux, car même les plus faibles auront une chance de buter les plus costauds.
- il sera possible d'acquérir tous les skills et "tactiques" (utiles en combat). Votre personnage pourra donc faire face à de multiples situations / adversaires mais sachez que vous serez souvent limité par l'équipement.
- Earthrise se définit comme un jeu "bac à sable" où l'économie sera entièrement gérée par les joueurs, qui auront aussi à se partager le monde via le GvG : prise de territoires, construction / défense d'une base... le tout donnant accès à certaines ressources et capacités spéciales.
- malgré son coté "bac à sable", le jeu devrait proposer un scénario (story line) étoffé que l'on fera avancer grâce à diverses quêtes. Mais le suivre sera totalement optionnel.
- les développeurs souhaitent conquérir un public blasé des MMO traditionnels, ou même de nouveaux joueurs à la recherche d'un système de combat dynamique.
- vous progresserez même en étant offline, en gagnant des sous et diverses récompenses afin que les joueurs occasionnels puissent eux aussi profiter du jeu.
Earthrise souhaite proposer une recette qui a déjà fait le succès d'Eve Online (bac à sable, monde / économie géré par les joueurs...), mais c'est un équilibre dur à trouver (
comme le rapelle Fumble ici) et il faudra attendre l'open beta pour en savoir plus.
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