Cette fois, c’est le Lead Game Designer et le CEO de Masthead Studios qui passe à la casserole sur le chat IRC de Stratics. Et on peut dire que les fans les ont cuisinés aux petits oignons, ça pardonne pas. Mais comme à MP on est sympa, on vous a mâché le boulot. Plus qu’à avaler en français ce qu’ils ont dit !
On y apprend en bref que :
- La première vidéo de gameplay est prévue pour la fin de l’année. Mais on nous promet plus de screenshots après la GDC d’Austin. D’ailleurs le jeu devrait normalement être présenté l’année prochaine dans tous les bons salons.
- Pas encore de date pour la beta. Et apparemment ce n’est pas prévu pour tout de suite. Mais il fait de plus en plus chaud dans les studios Bulgare au fur et à mesure que la béta approche. C’est toujours bon à savoir. Sinon côté technique :
- Le jeu proposera une vue à la première personne où à la troisième personne, selon les goûts.
- Un cycle jour/nuit, la météo qui varie (brouillard, pluie, etc.…) sont aussi de la partie.
- Confirmation que le système du jeu est basé sur un système de compétences. Il n’y aura donc pas de niveau de personnage à proprement parler. Cependant il sera apparemment possible de modifier les compétences à sa guise.
- Il sera aussi possible de personnaliser son personnage, mais pas seulement graphiquement (Armes, Capacités…).
- Le craft permettra de personnaliser et de modifier chaque objet du jeu.
- Pour les amateurs de géographie, il y aura de l’eau (normal : on rappelle au passage que le jeu se déroule sur une île) mais par contre pas de bataille navale (Rangez votre touché, coulé) ni de ville flottant sur l’eau, on aura quand même la possibilité de visiter quelques petites îles autour de l’île principale. Les développeurs veillent à ce que le jeu ne soit pas un ensemble de carte mais un monde ouvert (une île ouverte c’est possible ?).
- Concernant les classes on apprend qu’il sera possible de taper au corps à corps et même de gagner avec une bonne vieille épée, toujours au goût du jour.
- On découvre aussi l’équivalant des magiciens, les « Cybermentalists », capables de contrôle mental. Par exemple, leurs capacités vont de puissantes attaques frontales en passant par la création de leurres, ou encore la réduction des capacités passives de l’ennemi.
- Le soigneur (le Healeur avec l’accent) ne se jouera pas comme dans les autres MMO, il est plutôt question de recharger des boucliers, les améliorer ou encore se lier à un autre personnage pour le soutenir grâce à des compétences passive.
- Pour augmenter sa réputation auprès de certaines factions il faudra faire des quêtes (seul ou en groupe). C’est le principal moyen de gagner leur confiance et obtenir de puissants objets. D’autant plus que chaque faction dispose d’un monopole sur certains objets ou technologies.
- Il sera possible de conquérir toute l’île, et pas seulement des instances (Minus et Cortex derrière le projet).Par contre ils n’ont pas encore décidé quelles seront les récompenses pour les valeureux qui s’emparent d’un territoire ennemi. Les développeurs ont aussi prévu les pires scénarios pour empêcher qu’une alliance ou une guilde écrase tout le serveur (Adieu Cortex) mais essayent de trouver des solutions pour ne pas intervenir directement.
- Il n’y aura pas non plus « d’arme ultime » permettant de réduire en esclavage à tour de bras. Le système de création d’objet permet toutefois de créer des armes tout aussi puissantes qu’inventives.
- On ne pourra pas voler les ressources ennemies, (excepté pendant les sièges) car la guilde devrait être tout le temps connectée pour avoir une chance d’attraper le voleur. Ce qui serait trop contraignant pour les joueurs.
- On ne découvre pas beaucoup plus sur les véhicules, les joueurs auront la possibilité de les utiliser pour transporter des grandes quantités de ressources rapidement, parmi d’autres fonctionnalités.
- Il est prévu plusieurs méthode de transport les ressources jusqu’au « coffre » de la guilde, certaines plus couteuses et dangereuses que d’autres. Mais il sera toujours plus sûr de les transporter dans son inventaire pour un risque moindre jusqu’à la ville la plus proche.
- Enfin pour finir une phrase qui va intéresser tous les fans de PvP et qui n’a pas besoin d’être traduite : PvP will be free for all.
Page de pub : On recherche toujours quelqu’un de motivé pour nous préparer un joli fansite sur Earthrise.
Par Manath
posté le 11/09 à 14:09
posté le 11/09 à 14:09
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