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Earthrise : Devchat de stratics en résumé

Earthrise

Devchat de stratics en résumé

«Vous avez déclenché l'autodestruction. Merci.»

Masthead fait comme tout le monde : aller papoter sur l'IRC de Stratics, c'est à la mode. Bah, c'est toujours mieux que les podcasts. Dieu que je hais les podcasts.

Voici un resumé de ce que nous apprend le devchat sur Earthrise, le MMO post-apo qui promet beaucoup de bonnes choses :
  • Le système de combat utilisera l'auto aiming
  • Le système fonctionne ainsi : les compétences (une arme spécifique, premiers soins, scouting, pilotage, éducation pour sa carrière offline, etc.) débloquent en progressant des talents, des actions spéciales ou encore des bonus passifs. L'effet des talents dépendra de la tactique choisie pour ce talent par le joueur.
  • Pas de véhicules volants, tout du moins au début.
  • Housing après le lancement du jeu.
  • Les carrières offline permettent de gagner de l'argent et d'obtenir des succès liés à son travail et des faveurs « hors aventures » (en échange de sa réputation). Un joueur gagnera de l'expérience de carrière et de l'expérience de travail général (cette dernière définissant la qualité des boulots obtenus, avec toujours la compétence Éducation à prendre en compte).
  • Pas de localisation des dégâts via a dextérité du joueur, mais des effets de ce genre liés à l'équipement utilisé.
  • Pour les guildes : pas de restrictions et de nombreuses options de management.
  • Deux types de véhicules : casual (pour le transport, et ne demandant pas de fuel) et Mecha. Les deux sont individuels. Les mecha auront un gros impact lorsqu'ils seront déployés : grande capacité de soute, grosse puissance de feu, possibilité de récolter des ressources dans des endroits dangereux... En revanche, il faudra investir dans le fuel et les protéger.
  • On pourra choisir le serveur que l'on veut pour jouer.
  • On pourra vraiment tout crafter. Même des habits sociaux.
  • Le loot consiste principalement en éléments de craft. Mais occasionnellement, on pourra trouver de l'équipement complet, de qualité variable (avec du rare, of course).
  • A priori, Masthead travaille son gameplay pour qu'on ne puisse pas conquérir tous les territoires PvP tranquille à 5h du mat'. « À moins d'être très nombreux et de rester éveillés 24h », ce qui me laisse penser que c'est tout de même possible : il y aura du monde pour essayer.
  • On pourra autodétruire sa base avec une compétence spéciale risquée (genre avec un délai d'annulation assez court avant l'explosion).
  • L'IA devrait permettre des PNJ héroïques ou lâches, compétents ou stupides.
  

Si quelqu'un veut gérer un fansite Earthrise pour ranger toutes ces petites infos dans les cases correspondantes, c'est possible ! Contactez -nous !

Par Fumble
Le 11 juin 2008

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