LA communauté s'est posé la question de l'impact du PvE sur le PvP dans Earthrise et c'est sur le forum officiel que le CM a posté la réponse des développeurs, traduite ici par Arkehyna :
Le contenu PvE va consister en une histoire qui se déroule au travers de quêtes qui s'enchainent, ainsi que des quêtes répétables et des missions générées aléatoirement et qui impacteront le système politique complexe et l'économie dans le jeu; le combat, l'artisanat, et les missions d'exploration auront des buts variés.
Les joueurs d'Earthrise conduiront l'économie qui sera basée sur l'offre et la demande des ressources et les services d'artisanat. À la base, cependant, le marché sera dépendant de l'apport de ressources qui seront directement liées au gameplay PvE. Plusieurs missions seront construites autour de la compétition constante pour les ressources. Par exemple, les Organisations qui utilisent des composants biologiques pour les soins seront toujours en chasse de personnes qui auront la compétence "exterminateurs de monstre". Tous les gains iront à la production de biotechnologies monopolistiques qui seront disponibles à l'achat pour ceux qui auront fait en sorte d'avoir une réputation avec cette faction.
D'un autre côté, la demande n'est pas seulement basée sur les besoins des joueurs mais aussi ceux des Factions et des Organisations qui sont en conflit entre elles.
Les missions requieront souvent de l'artisanat et des dons d'objets utilisables par une Faction, en retour vous n'aurez pas seulement de l'argent (bien que les profits puissent varier) mais aussi de la Réputation et une grande variété de récompenses.
Éventuellement, les joueurs PvE auront accès aux armes et armures de haut tiers, de façon à être mieux armés au cours des combats. Même si les deux côtés ont accès au même arsenal, les objets fabriqués grâce aux patrons limités et détenus par les Organisations créeront un avantage supplémentaire.