Le site US
Gamezone, vient de publier une interview intéressante de Ken Troop et Dave Eckelberry, respectivement Lead Designer et Senior Game Systems de Donjon et Dragons Online.
Les questions posées reviennent sur les bases du jeu, notamment la fidélité à la licence D&D.
On y apprends, que Turbine a repris et transposé intégralement tout ce qu'il était possible de reprendre du système de règles 3.5 de D&D. Toutes les compétences, sorts, armes, même la gestion par jet de dés (en fond de tache) est reprise.
Les rares entorses ont été faites lorsqu'il était impossible de faire autrement. Le jeu est évidemment en temps réel et non au tour par tout comme le jeu papier crayon. Tous les éléments basés sur ce système de tour ont donc été adaptés. L'exemple donné est celui du sort de vitesse, qui permet dans le jeu original de donner un coup de plus pendant un tour, qui devient simplement une accélération dans le temps réel, en gros vous donnez plus de coups à la minute.
Il ne faudra d'ailleurs pas s'attendre à une grosse révolution dans le gameplay puisque, comme le rappelle (à raison) Dave Eckelberry, depuis les premiers MMO, tous les système de jeu ne sont en fait qu'un pompage et une adaptation des regles de D&D.
On retrouve ainsi cela dans les classes, avec les casters (mages, sorciers) comme "damage dealer", ceux qui font le plus de dégats.
On a aussi la confirmation dans cette interview qu'il n'y aura pas d'artisanat dans DDO, du moins au lancement. Vous acheterez votre équipement ou vous le trouverez sur les mobs.