Après la petite
Présentation du système de Followers, voici une
nouvelle page sur le site officiel enfin traduite en français sur les compagnons.
On apprend donc que pendant vos aventures, vous croiserez le chemin de 3 compagnons:
Kormac le templier,
Lyndon le bringand ou la ravissante
Eirena l'enchanteresse.
Voici les
questions/réponses qui donnent tous les détails de cette nouvelle fonctionnalité:
- Qui sont les compagnons ?
Dans vos voyages à travers Sanctuaire, vous rencontrerez trois compagnons : le templier, l’enchanteresse et le brigand. Le templier est un combattant robuste et lourdement cuirassé, qui peut être orienté vers un rôle d’absorption des dégâts très agressifs, ou un rôle de soigneur en soutien. L’enchanteresse tend vers les dégâts à distance, mais peut aussi être spécialisée dans les améliorations du joueur. Le brigand est une référence à l’archère du premier Diablo, l’archétype du tireur à distance qui utilise une arbalète mais dispose aussi d’autres options pour infliger plus de dégâts ou faire un peu de contrôles des foules.
- Quelles sont les différences avec les compagnons de Diablo II ?
Dans Diablo II, les compagnons étaient assez génériques. Dans Diablo III, ce sont de vrais personnages avec leur propre histoire, leur personnalité et leur place dans le monde. Ils sont aussi globalement plus personnalisables. Vous pouvez choisir leur équipement et leurs compétences pour appuyer votre style de jeu.
- Quelle est la place des compagnons dans l’histoire de Diablo III ?
Ce sont de vrais compagnons d’aventure plutôt que de simples familiers. Sans devenir pour autant des personnages centraux de l’histoire, ils viennent enrichir le scénario du jeu. Et ils nous permettent de faire passer des informations sur l’univers du jeu à travers le filtre de leur personnalité.
- Quel est l’équilibrage du jeu par rapport aux compagnons ?
Les compagnons n’auront pas un impact majeur sur l’équilibrage. Ils sont là pour que le jeu solo en difficulté normale ait un aspect un peu plus coopératif, et pour aider à enrichir l’histoire. Ces deux facettes sont moins importantes en multi-joueur et dans les niveaux de difficulté les plus élevés, et les compagnons y tiendront donc une place plus discrète.
- Comment trouverons-nous les compagnons ?
Les joueurs rencontreront les compagnons durant leurs voyages à travers Sanctuaire. Chacun d’entre eux est intégré dans l’histoire principale, et a ses propres origines. Pour les joueurs, les compagnons auront une place dans le monde, ils seront là pour combattre le mal qui hante Sanctuaire aux côtés des héros.
Chaque compagnon présente sa propre quête d’introduction, grâce à laquelle le joueur en apprend un peu plus sur sa personnalité et ses origines. Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés de faire quelque chose pour se faire apprécier d’un personnage rencontré par hasard, il s’agit plus d’une collaboration dans le feu de l’action qui crée des liens de confiance. Les compagnons suivent la même voie que vous : ce sont comme vous des aventuriers, croisés sur les champs de bataille de Sanctuaire. Ils ne vous éloignent pas de l’histoire principale, car ils en font partie intégrante.
- Qu’est-ce qui caractérise les compagnons ?
Notre but est de bien différencier les compagnons les uns des autres. Nous avons fait de gros efforts sur le casting et les doublages, pour leur donner à chacun une vraie personnalité. Les Templiers sont un nouvel ordre de chevaliers que nous introduisons dans l’univers de Diablo. Ils ont leurs propres buts. Ce ne sont pas des paladins, ils ont leurs propres croyances et leur code moral. Le brigand ne s’appelle pas ainsi pour rien. C’est un personnage plus léger, plus humoristique, mais aussi plus sombre, et il dégage quelque chose de très différent du templier, qui est plus pur et bon. Le brigand ressemble plus à une classe de voleur un peu moins marquée. Nous voulons que les gens choisissent aussi souvent leur compagnon pour sa personnalité que pour les compétences qu’ils préfèrent. Si nous arrivons à ça, alors nous aurons réussi à les développer correctement.
- Comment personnalise-t-on les compagnons ?
Chaque compagnon disposera d’un éventail de 12 compétences, parmi lesquelles le joueur devra en choisir 4. Le choix interviendra aux niveaux 5, 10, 15 et 20. Le joueur pourra aussi équiper son compagnon de divers objets : deux emplacements d’arme, des bagues, des amulettes, et un objet de classe unique pour chacun d’entre eux. En montant de niveau, les compagnons progresseront aussi dans leur apparence pour qu’elle reflète leur gain de puissance.
- Pouvez-vous nous parler des compétences des compagnons ?
Leurs compétences sont excellentes, et offrent des choix intéressants. Chacune des compétences disponibles a un impact significatif à son niveau. Le but est d’en faire, en difficulté normale, un vrai support au choix de style de jeu du joueur. Si vous jouez un barbare accompagné par le templier, vous n’avez pas besoin que ce dernier encaisse les dégâts à votre place. Vous n’avez donc pas besoin de sa charge, et devriez préférer une compétence de soin. Nous voulons être sûrs que chaque compagnon a plusieurs éléments à apporter à chaque classe pour qu’il soit possible de personnaliser son évolution afin qu’elle vienne enrichir votre style.
- Que se passe-t-il quand votre compagnon meurt ?
Quand votre compagnon n’a plus assez de vie, il perd connaissance un court instant. Pendant ce temps, vous perdez les bénéfices de sa présence, puis il finit par reprendre le combat à vos côtés. Vous n’aurez pas besoin de retourner en ville pour qu’il revienne.
- Comment accède-t-on aux compagnons une fois lancé dans l’aventure ?
Les compagnons resteront avec vous aussi longtemps que vous le voudrez, jusqu’à ce que vous les renvoyiez. Pour l’instant, il faut revenir en ville pour en recruter un ou pour en changer.
- Comment les compagnons gagnent-ils des niveaux ?
Nous ne considérons pas la progression en niveau comme un élément nécessaire de votre interaction avec chaque compagnon. Ils garderont donc un niveau proche du vôtre même si vous ne les emmenez pas avec vous. Nous ne voulons pas que vous soyez obligé de repartir dans une zone de bas niveau pour que votre compagnon puisse rattraper son retard.
- Est-ce qu’il sera possible de contrôler les compagnons ?
Non. Nous avons évité les contrôles du type « familier » car elles ajoutaient un besoin de micro-gestion non nécessaire pour l’expérience de jeu.
J'ai aussi mis la vidéo HD diffusée par Blizzard sur notre
chaîne DailyMotion.
Je trouve qu'elle rend beaucoup mieux ainsi, non?