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Diablo III : Les détails du mode Inferno

Diablo III

Les détails du mode Inferno

«Encore pire que l'enfer, ça va chauffer!»

Blizzard nous avait annoncé il y a quelques temps un mode « Inferno » pour Diablo III. Je pensais que le mode Inferno, on le vivait en ce moment avec l’attente de la sortie du jeu mais non, c’est bien un mode Hardgamer qui nous attend, voici quelques explications et rappels.

Anciennement sur Diablo II le mode le plus élevé de difficulté était le mode Enfer. Ce mode nous permettait d’affronter des monstres de niveau 85 pour les plus élevés. Mais ils n’avaient rien de particulier mise à part leur haut niveau qui, une fois que notre personnage de jeu avait atteint le niveau 99, ne représentaient plus grand chose.

Blizzard soulève que cet ancien réglage amenait les joueurs à ne rester que sur certaines maps (principalement les dernières) pour y effectuer des runs de level up et récupérer un maximum d'objets hauts niveaux qui ne se trouvaient qu’à ces endroits bien précis.

Pour palier à tous ces aspects négatifs du mode Enfer ils nous apportent donc : Inferno.

Le nom pète comme ça mais attendez de voir la suite c’est encore mieux. Sur Diablo III, le level max sera de 60 (tiens, tiens…) et le mode Inferno n’aura que des monstres de niveau 61. Là, ça risque de se corser, cela équivaut un monstre niveau 100 sur Diablo II.

Mais en plus de ça, les monstres seront plus intelligents, plus rapides, plus forts, avec bien plus de vie également, leur niveau d’agressivité sera plus élevé et ils auront de nouveaux pouvoirs spécifiques à ce mode.

Donc le mode Inferno ne sera pas juste un mode de jeu avec des gros levels, mais aussi avec des monstres qui vont nous en faire voir.

Ça, c’est pour l’aspect monstre, maintenant ils ne se sont pas arrêtés là. Les armures évolueront aussi selon votre mode de difficulté. De Normal à Inferno, les skins de vos armures seront évolutives pour avoir de plus en plus de cachet mais surtout de puissance.


Des armures pour montrer votre puissance!

Les boutiques également évolueront, leur graphisme sera de plus en plus détaillé et on peut imaginer que les ventes en seront impactées.
Avec tout ça, le but recherché est que le joueur ne devra plus se cantonner à une seule région du monde de Diablo. Les monstres en Inferno étant tous de niveau 61, ils droperont tous des items rares voire uniques au mode de difficulté. Les armes et armures spécifiques au mode
Inferno seront reconnaissables graphiquement, ce qui fait que votre personnage équipé de gros matos sera tout de suite notable dans une foule de noobs. Peut-être un mode de jeu où ils devront s’agenouiller devant notre passage serait à réfléchir aussi….
 
 
Les armes aussi sont visuellement plus belles en mode Inferno
 
Enfin revenons en à nos démons, ils se sont aussi permis de retoucher aux gemmes, avec pas moins de 14 niveaux de gemmes (oui oui 14, je sens que les coffres vont encore être trop petits) et aussi des évolutions pour les runes selon les modes de difficulté.
 

Des runes et des gemmes à foison
 
Donc si vous voulez basher du gros, du lourd, du puissant, vous balader en armure surpuissante et classieuse, pourvoir dire sans qu’on vous jette des gemmes à la tête que vous avez vraiment fini Diablo III, il ne vous reste plus qu’une chose à faire. Vous sentir aussi à l’aise en mode Inferno que la petite Ingalls dans son champ de blé au générique de fin de
la petite maison dans la prairie.

Pour ça va falloir cravacher dur et se faire du gibier de démon tous les jours.

En attendant Blizzard nous fait encore baver avec une annonce bien plus qu’alléchante et prometteuse.

Signé: Saeba (avec l'aide d'Edonis, bien sûr)
(Source)

Par Edonis
Le 29 août 2011
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