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Diablo III : L'aléatoire et le système de commerce

Diablo III

L'aléatoire et le système de commerce

«Des infos venant d'une preview du New York Times»

Un des illustres rédacteurs du New York Times, Seth Schiesel, a eu l'occasion de mettre la main pendant une petite heure sur Diablo III.
Dans sa preview, on y voit que le temps passe trop vite quand on y joue.
Et surtout, je retiens la randomisation des objets et la volonté de Blizzard de faire un outil puissant de commerce.

Le fait que les pouvoirs des objets soient vraiment aléatoires va engendrer un besoin d'échanges important. Un bâton avec des pouvoirs magiques, des caractéristiques pour récupérer plus d'or sur les monstres... pourra être échangé contre une épée à deux mains si vous êtes un barbare.

Il faut se rendre compte que faire un hôtel des ventes pour Diablo III va demander beaucoup de temps car des millions de joueurs posteront des objets, potentiellement chaque jour... En terme de nombre d'objets par jour, cela représente plus qu'eBay.
C'est la raison pour laquelle nous n'avons toujours pas d'informations sur le système de commerce.
Une chose est sûre, nous n'aurons pas besoin de faire comme dans Diablo II où nous devions aller de canaux en canaux pour essayer d'échanger son objet. Ce qui était, il faut bien l'avouer, très limité. Il y aura donc un système pour nous simplifier la vie! Ouf!

Décidément, la composante aléatoire, cette randomisation, sera un point important du jeu. Non seulement pour les donjons et les montres mais aussi comme ici pour les objets.

On finit par la phrase de Jay Wilson (responsable du jeu chez Blizzard):
"We’re definitely in the home stretch. We’re crunching. This is when the magic happens."
Ce qui signifie grossièrement:
"Nous sommes dans la dernière ligne droite. Nous sommes à fond. C'est comme cela que la magie opère."

La bêta arrivera sans doute rapidement et nous en saurons alors plus à ce niveau.
 

Par Edonis
Le 28 avril 2011
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