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Diablo III : Diablo III mécanique de jeu et Hotel des ventes.

Diablo III

Diablo III mécanique de jeu et Hotel des ventes.

«Première présentation Diablo III de la blizzcon 2011»

    L'équipe qui s'est présentée sur le stand était composée de :

    Jay wilson - game director
    Jason Bender - Senior Designer
    Andrew Chambers - Senior Designer
    Wyatt Cheng - Senior GD
    Chris HAGA - Technical artist


    C'est Jason Bender qui ouvre le bal avec les achievements, en précisant qu'il y a trois grandes familles:

    + La progression dans l'histoire du jeu qui débloque les basiques.
    + Les 'extreme behaviour' comme passer level 60.
    + Les 'Absurds Shenanigans' comme battre tout les boss d'une certaines manière.

    Les récompenses pourront se voir sur votre bannière, avec une base de bannière spécifique pour le mode hardcore.

    Puis il y a une présentation de la pierre de rappelle (invocation de 15 secondes pour revenir en ville), du chaudron de Jordanie (vendre ses objets n'importe où) et le cube de Nephalem pour le crafting.

    Ensuite c'est Andrew Chambers qui vient parler du crafting.

    Il rappel que le cycle d'un item sur diablo II était très court (loot, drop, on le porte ou on le vend) et du coup on finissait avec beaucoup trop d'argent.

    Le cycle de vie d'un item sur diablo III est plus complexe, on a tout d'abord le mystic qui nous offre les options suivantes:

    - Il peut Améliorer vos armes (ex : Increase Hatred regeneration by 0.83 /s pour 450 gold)
    - Le random enhancement qui rend les objets encore plus rares.
    - 'Aberrant builds' rendu possible (ex: un DH avec une énorme armure une hache et un bouclier)
    - Levels up possible du mystic (level 10)

    Ensuite le jeweller:

    -Combine les gemmes (14 niveaux) qui peuvent être misent dans des sockets sur votre stuff.
    -Rajoute des sockets à vos items.
    -Retire les gemmes des items. (Nouveaux par rapport à DII)
    -Levels up 10 aussi.

    Le Blacksmith :

    -Recettes d’items légendaires, uniques et de set récupérés dans le jeu.


    Comment peut-on récupérer des items sur diablo III?

    loot et drop, vendeur, crafting et hôtel des ventes.

    Comment peut on utiliser des items?

    Porter un item (réparation)
    Vendre un item (Crafting, forge, ou Hôtel des ventes)
    Amélioration (jeweller, mystic)
    Hôtel des ventes (faire de l’or ou de l’argent réel)
    Echange (sur d’autre personnage de votre compte ou à un ami)

    Diablo III propose donc un cycle de vie des items beaucoup plus complet que son épisode précédent


    Puis un petit slide avec des artworks d’armes un peu plus récent et plus dans le ton de diablo, surement pour rassurer la communauté face à la polémique qui grimpe sur le choix du design des sets du jeu un peu trop proche de soulcalibur pour certains.


    Petite présentation du PvP:

    + Team deathmatch : 10 minutes de jeu, l'équipe avec le plus de kills gagne et pas de swap de skill pendant une partie.
    + 4 Vs 4
    + Utilisation de votre PVE

    Jay Wilson (game director) reprend la parole pour l’hôtel des ventes:

    Il rappelle que le loot est le cœur de diablo, que le random des drops rend Diablo unique et que diablo étant un jeu communautaire, l’échange est le moyen le plus utilisé pour trouver un item finalement.

    Il rappel le côté un peu chaotique de diablo II pour faire des échanges, le fait qu’il fallait poser l’arme par terre, passer par des forums, par d’autres sites internet etc…

    D’où pour Blizzard le besoin de faire cet hôtel des ventes. Pour sécuriser les échanges et offrir des moyens plus sur d’acheter des items avec de l’argent réel ou en utilisant l’or du jeu.

    Il y a ensuite une démonstration de la mise en vente d’un objet récupéré en jeu qui ne correspond pas à son personnage. Il joue en live une Demon Hunter, récupère une super masse qui lui est inutile, puis la vend à l’hôtel et avec l’argent s’achète un arc plus approprié à son personnage.

    Ensuite il y a une présentation de l’outil de recherche d’item de l’hôtel des ventes qui offre des options avancées, sur le type d’objet, leur valeur minimum etc…


    Puis il passe la main à WYATT CHENG pour parler du GAME TUNNING.

    Une partie bien pauvre en information, il nous parle de plus d'affixe pour le futur, des skills passives et représente chaque classe de personnage sans nouvelles informations pour autant.

    Ensuite Chris HAGA prend le micro pour nous parler des SKILLS AWESOME.

    Il commence par le moine qui invoque des murs de temple, le Demon hunter avec son corbeau ou ses furets qui l’accompagnent en pet, le barbare avec sa skill de nuée de mouche tirée de diablo II.

    Et il fini avec un skill de vers des sables qui quand il sort du sol ne fait pas que vous faire des dommages, mais vous avale pour vous recracher plus loin dans le décor.

    Et c'est Jay Wilson qui reprend le micro pour finir la présentation avec les niveaux de difficultés. (Normal Nightmare Hell et Inferno.)

    Pour le mode normal il faut le voir comme un tutorial avec un minimum d’agression des monstres.

    Il rappel avec une vidéo le mode normal de Diablo II pour faire taire les critiques des joueurs de la beta qui n’arrêtent pas de dire qu’elle est trop simple.

    Ensuite il nous envoi une vidéo d’interview de l’équipe de dév qui nous rassure pour dire que le jeu une fois en nightmare passe vraiment à un level tout autre de difficulté et qu’ils en ont bavé avec ce mode de difficulté.

    Le Nightmare aura d'ailleurs plus d’affixes, de nouveaux attributs, de nouveaux champions plus puissants, aussi 70% des objets du jeu sont disponible qu’a partir du niveau Nightmare.

    L'heure tourne et il commence à faire un peu plus court et nous parle tout de suite du mode inferno.

    Le mode inferno ne sera jouable qu’en solo, avec des items les plus rares seulement en drop sur les champions. Mais que la vraie rareté viendra de la customization de chaque joueur (avec 1 milliard de builds possible).

    Des réponses sur les retours de la communauté ensuite:

    Followers : Ils seront utilisables finalement sur tout les modes de difficulté et non plus seulement en normal.
    Ring of the zodiac : Le manque d’infos sur sa description est réglé.

    Ils finissent sur une question du publique et assure répondre un peu plus à nos questions demain.


    Finalement pas grand chose de vraiment palpitant à la sortie de cette présentation, espéront que demain nous aurons un peu plus d'informations et peut être une date de sortie.



Par Saeba
Le 22 octobre 2011
3 commentaires

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