Les ressources de classe :
Ça sent la Bêta et
Blizzard commence à lâcher des informations sur le système de jeu de plus en plus précises.
Aujourd’hui on a le droit aux descriptifs de chaque ressource « d’énergie » liée aux classes.
Tout d’abord la vie, qui, il faut bien le dire, reste tout de même primordial en soi. Le système sera le même pour tout le monde, pas de spécificité pour cette ressource, mais on s’en serait douté.
Mais
Diablo 3 aura pour nouveauté un système d’énergie différent pour chaque classe, voici quelques explications :

LA FUREUR : Cette énergie est spécifique au Barbare, vous en gagnerez en portant des coups sur vos adversaires. Par contre dès que vous arrêterez le combat sa fureur diminuera au fil du temps. Donc pour utiliser des gros coups il faut être en plein combat mais utiliser des compétences coutera en point de fureur. A vous de bien gérer ce système donc.

HAINE ET DISCIPLINE : Ces énergies seront réservées au Chasseur de démons et à la lecture seront les plus compliquées de toute à gérer. A en croire l’explication la HAINE se remplira assez vite en combat, mais la DISCIPLINE ne remontera qu’au fur et à mesure du temps. Les attaques seront de nature en adéquation à leur énergie. La HAINE permettra des attaques frontales et puissantes, tandis que la DISCIPLINE permettra des attaques furtives et plus tactiques.

L’ESPRIT : Énergie du Moine, elle ne diminue pas avec le temps mais que sur l’utilisation de compétence coutant de l’esprit. Elle se gagnera en combat et permettra d’exécuter des enchainements de coups de plus en plus complexes liés à son niveau de jauge. La difficulté sera liée au fait que le moine a une défense très faible, perdant des points de vie rapidement en combat il faudra être vif et rapide pour être efficace.

MANA : Notre fameux MANA sera réservé au Féticheur, il se régénérera lentement avec le temps mais pourra être récupéré par les compétences de votre personnage. Le vol de mana ou des sorts d’esprit permettront de remonter la jauge plus rapidement. Le Féticheur étant un gros gourmand de MANA pour ses invocations, il faudra jouer avec cela pour être efficace sur le long terme.

PUISSANCE ARCANIQUE : C’est le Sorcier qui si colle, le mana étant lié à la magie noire et vaudou il fallait un autre système pour le sorcier qui lui est du genre plus classieux. C’est la PUISSANCE DES ARCANES qui prendra le rôle d’énergie positive. Le but de cette puissance sera l’invocation de sort élémentaire, la gestion de l’espace et du temps et d’affaiblir la puissance de vos adversaires.
Les potions existeront toujours, mais il ne faut pas oublier qu’elles mettent plus de temps à remplir la jauge qu’une des manières naturelles de récupération.
Les puissances énergétiques de chaque classe pourront avoir une dévastation plus efficace grâce aux compétences passives et à une bonne utilisation des runes qui, nous promet Blizzard, offre des possibilités quasi infinies.
Diablo 3 sera donc une étape de plus dans la spécification de chaque classe grâce à des énergies différentes pour chacune d’entre elles. Blizzard veut montrer qu’il y aura bien une manière de jouer bien différentes pour chaque type de personnage et nous annonce donc un système de jeu offrant des possibilités de jeu quasi inépuisable.
C’est notre patience qui elle devient rare, je voudrais bien une popo pour remonter la jauge…
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