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Diablo III : Des armes légendaires, mais pas terribles

Diablo III

Des armes légendaires, mais pas terribles

«Elles sont pas chères mes armes !»

    Un article très intéressant est sorti sur diablo3markets de nos confrères de chez incgamers (article d’origine). Ils font remarquer une chose très juste, le peu de différence de puissance entre une arme ‘classique’ et sa version dite ‘légendaire’.

    Ils prennent pour exemple l’épée d’Azurewrath (qui existait déjà sur Diablo 2), la version légendaire de cette arme n’a que +26-30% de dommages que sa version normale. Alors que sur diablo II une légendaire proposait des différences de +250-300% de dommages.


    Bashiok est intervenu sur les forums pour rappeler que le système est encore en cours de développement dans les studios et qu’ils sont bien à l’écoute de nos remarques sur ce point.


    Personnellement, ce qui m’étonne c’est que le système de base soit si faible, si Blizzard voulait reprendre cet état d’esprit de Diablo II à savoir des légendaires et des sets affichants des chiffres outranciers, pourquoi alors n’avoir mis dans une première version de jeu des armes avec seulement des +25-30%.

    C’est là que l’on peut commencer à réfléchir à ce fameux hôtel des ventes, ont-ils peur de voir le cours des armes ressembler à n’importe quoi et se retrouver au final face à seulement que quelques armes ayant une réelle valeur et donc un marché vide d’offre ? Alors que ce serait l’inverse s’ils vont sur cette voie, car si toutes les armes n’ont au final que très peu de différences de puissances elles ne vaudront toutes pas grand-chose et dépenser pour en avoir une ‘un peu’ plus puissante ne serait pas intéressant.

    En tout cas, ce qui faisait le fun de Diablo II c’était justement le fait de courir après des armes surpuissantes, des armures avec des défenses de folie affichants des chiffres qui faisaient tousser. Diablo III ne peut pas nous offrir un système d’objet aussi plat que ce qui ressemble à l’actuel dans la bêta. Je crois encore que Blizzard ne voulait pas tout nous montrer pour la bêta et se réserve pour le grand jour.

    En attendant, les images des nouvelles armes sont magnifiques et j’espère que l’on aura un système à la hauteur pour la suite.

Par Saeba
Le 7 octobre 2011
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