


C'est via une interview avec Kotaku que Blizzard, en les personnes de Jay Wilson (lead game designer D3) et Jeffrey Kaplan (Game director Blizzard), que l'on découvre le point final aux débats sur la direction artistique de Diablo III.
En gros ils expliquent que Diablo était très coloré, qu'une grande varieté de décors est une récompense pour le joueur, qu'un univers trop sombre rend le gameplay confus (on ne reconnait plus les unités) et qu'il faut une progression dans l'ambiance :
"Si vous commencez à l'apocalypse et que vous aller vers plus d'apocalypse, vous n'allez pas beaucoup impressionner les joueurs."
Voilà, discussion terminée. Rentrez chez vous !

On l'attend avec...
98 votes
(Vous devez être inscrit pour voter)



posté le 2/08 à 10:08
posté le 2/08 à 10:08
posté le 2/08 à 12:08
posté le 2/08 à 13:08
posté le 2/08 à 14:08
...
» La suite des commentaires sur nos forums
Vous devez être inscrit et connecté pour poster un commentaire.
(inscription gratuite et rapide en cliquant ici)