DC Universe Online : « Pas d’options pour faire Spider-Man »
«On s’en doutait un petit peu quand même !»
Dans une interview avec Wes Yanagi, le producteur de DC Universe Online, nos confrères de Jeuxvideo.com ont pu en savoir un peu plus sur ce MMO basé sur les licences DC Comics.
- Le développement a commencé il y a deux ans et demi
- Grace à Jim Lee, les graphismes seront certes moins impressionnants qu’un Aion, mais plus réalistes par rapport à l’univers comics des différents personnages
- Certaines anecdotes des comics n’ont pas été intégrées dans DC Universe Online pour que « tous les publics se retrouve dans l’univers du jeu »
- Dans l’univers qui sera conté dans DCUO, Superman n’a pas encore subit les méfaits de Doomsday (où il se fait d’ailleurs « tuer »), mais certains personnages comme Sinestro auront un aspect faisant parti des derniers volumes du comics les mettant en scène. Certains autres personnages, comme Batman, auront un aspect beaucoup plus classique
- Il n’y a pas de public « cible » pour DC Universe Online, « c’est un jeu qui se destine à toutes les personnes », même si la licence DC n’est pas connue de tous
Wes Yanagi continue sur les possibilités qui seront offertes pour que le joueur puisse « apprivoiser » plus facilement son héro (ou vilain).
- Il y aura un concept appelé « L’apprentissage du héros », une sorte de tutorial visant à faire comprendre au joueur comment marche ses pouvoirs.
- Les retours des joueurs sont positifs, dans le sens où « ils n’auraient jamais rien vu de semblable avant »
- La version PC sera semblable graphiquement à la version PS3
- La jouabilité sera par contre différente, même si les sensations seront en fin de compte, pareils, ce qui laisse à penser que les joueurs PC pourront jouer avec des joueurs PS3, même si tout cela reste à confirmer.
- Le jeu est en pré-alpha, comme annoncé il y a quelques jours, c’est une phase très primaire du développement
- Aucune date de lancement pour le moment, les équipes travaillent d’arrache pied pour que l’action à l’écran soit intéressante et cohérente avec l’univers et le moteur physique
- « Nous voulons que Metropolis […] soit bourrée de contenus, qu’on y retrouve les personnages qui vivent dans la BD ! »
- Le système définitif de progressions du personnage devrait être présenté d’ici quelques mois
- DC Universe Online sera à la fois un MMO PvE (Joueur contre Environnement) et PvP (Joueur contre Joueur)
Jeuxvideo.com revient sur un aspect de la création de personnage qui avait fait beaucoup parlé à l’époque de la sortie de City of Heroes/Vilains, les énormes possibilités de personnalisation…
- Lors du développement de l’éditeur de personnages, il a été pris en compte qu’un joueur ne pourra pas créer un Spider-Man par exemple. Car les éléments de costumes propres à ce personnage n’ont pas été intégrés dans les options de personnalisation
- L’équipe va faire très attention à ce qu’il n’y ait pas de conflits de copyright (un joueur ne ressemblant pas à Wolwerine, mais s’appelant « Wolw3rine »), quitte à élucider les soucis au cas par cas
- Il ne sera pas possible de créer un clone de Superman par exemple
Le reste de l'interview peut se lire à cette adresse.

posté le 8/09 à 16:09
posté le 8/09 à 16:09
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posté le 8/09 à 19:09
posté le 8/09 à 20:09
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