Monte Cristo continue de nous parler de son MMO City Builder, en nous présentant cette fois-ci les "Agents", en gros les habitants et entreprises de Cities XL :
3 Les Agents
Les choses seraient simples si on s’arrêtait là ;-)
En effet, vous devrez compter sur la présence d’entités pensantes dans votre ville qui prendront leurs décisions en fonction de leur propre intérêt et pas forcément du vôtre ! Nous appelons ces entités des agents. Il en existe de deux sortes, les habitants et les entreprises.
3.1 Les habitants
Les habitants calculeront leur niveau de satisfaction en fonction de quatre critères : leur travail, les services, le cadre de vie, les prix.
La partie travail portera sur le niveau de salaire obtenu (il y en a 4), le taux de chômage et le temps de trajet pour se rendre au lieu travail. Les prix porteront sur le prix des ressources et surtout les taxes. (Nous avons déjà parlé des services et du cadre de vie).
Des habitants insatisfaits pourront décider de déménager, ou pire de quitter la ville. A l’inverse, la satisfaction moyenne des habitants fixera le niveau de réputation de la ville et donc sa capacité à attirer de nouveaux émigrants et donc de croître.
Il existera quatre niveaux de qualification : travailleur, travailleur qualifié, manager et élite, qui correspondront à quatre niveaux de richesse. Augmenter le niveau de richesse de votre ville nécessitera d’améliorer le niveau de qualification général, de proposer des jobs correspondants et d’augmenter la satisfaction générale : votre challenge !
3.2 Les entreprises
Les entreprises seront également des agents indépendants. Elles fonctionneront plus ou moins bien en fonction des conditions de votre ville. Elles pourront faire des pertes et même tomber en faillite ! La réputation de votre ville dépendra du niveau des marges des entreprises qui y résident. Cette réputation sera importante, elle peut bloquer l’arrivée de nouvelles entreprises. N’espérez pas attirer de nouveaux hôtels si les lits ne sont pas remplis !
Nous distinguons cinq groupes d’entreprises privées : les bureaux, les hôtels, les commerces, les loisirs, les usines et fermes.
Chaque groupe aura sa propre logique et sa propre réputation. Ainsi il sera possible d’avoir une bonne réputation industrielle mais une mauvaise réputation pour les commerces. Enfin, dans chaque groupe il pourra y avoir différents niveaux de richesse (hotel de luxe, usines high-tech,…).
4 Les moyens du maire
Le maire aura accès à 3 types d’actions.
Tout d’abord il fixera les impôts. Ces impôts diminuent la satisfaction des agents mais donnent les moyens de diriger la ville !
Grâce à ces impôts le maire pourra payer des services publics (police, électricité, etc.). Ces services sont très coûteux mais permettront de répondre à une partie des attentes des citoyens et des entreprises.
Enfin et surtout, le maire organisera l’espace. Il décidera de la position des infrastructures routières et des lignes de transport. Il placera les zones où peuvent se construire les habitations ou les entreprises. De la bonne organisation de sa ville dépendra son essor.
5 Ca se complique
Vous croyez en avoir fini ? Et non !
Deux complications arriveront pour votre plus grand plaisir.
Tout d’abord, les GEMS vous permettront de développer de l’intérieur certaines industries (à commencer par une station de ski et une station balnéaire pour les deux premiers GEM disponibles). Ces GEMS vous permettent de vous étendre sur des zones difficiles à construire (montagnes, plages), ils augmenteront la taille de la ville et lui permettront de produire de nouvelles ressources ou besoins (vacances d’hiver ou d’été) que vos citoyens réclameront.
Ensuite, n’espérez pas faire la ville qui fait tout. Au contraire, c’est en vous associant avec d’autres joueurs au sein de la planète, en échangeant vos productions et en vous répartissant les tâches que Cities XL prendra toute sa saveur.
Mais ça ce sera pour un autre blog !...
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