

Cities XL, le city builder / MMOgestion développé par Monte Cristo, poursuit son bout de chemin, et après son gameplay on vous présente aujourd'hui son modèle économique, grâce à une interview de Jérome Castaldi Gastaldi (lead dev) sur gameindustry.
En gros combien TU vas devoir raquer pour jouer.
Tout d'abord Cities XL reste, à la base, un jeu solo et sera donc vendu en boite. Mais don't worry y aura déjà de quoi faire ! D'ailleurs Jérome précise qu'ils espèrent (ou comptent bien) en vendre 250.000, de ces boites.
Puis pour ceux voulant profiter du online, passage par la case P2P avec un abonnement d'environ 11€ pour TROIS mois. Correct.
Mais Cities XL aura aussi son pti' coté F2P, avec la possibilité d'acheter les plugins développés par la suite. Comme par exemple les GEM.
Plus un peu de pub in game, manière de.
Un modèle où l'on ne paiera que ce que l'on utilise pourquoi pas, bien que le mix P2P / F2P se soit souvent révélé casse gueule par le passé.
Mais Monte Cristo a décidé de se placer sur un terrain différent (city builder / gestion), qu'il connait bien. Espérons qu'ils réussiront, histoire de prouver que la prise de risques, ça peut marcher.

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