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Cities XL : Deuxième partie : le transport

Cities XL

Deuxième partie : le transport

«En avant marche ! »

Les développeurs de Montecristo continuent petit bout par petit bout à dévoiler un peu plus sur Cities XL. Alors, si vous aimez les jeux de City builder et si en plus de ça, vous souhaitez monter votre petite entreprise de transport, ce qui suit est fait pour vous. Bonne lecture.

Cette semaine nous vous proposons la deuxième partie de notre blog ‘La Simulation dans CITIES XL’ : « Le Transport ».

2 :  Le Transport

Le transport jouera un rôle clé dans Cities XL. Il apparaitra sous deux formes, le transport interne à la ville et le transport entre les villes.
 
 
2.1  Transport interne

Les habitants auront pour la plupart un emploi. Ils devront s’y rendre et en revenir chaque jour. Comme nous l’avons dit, ils auront aussi accès à des magasins et des bâtiments de service. Tous ces flux passeront par le réseau routier, chaque habitant choisissant les meilleurs passages possibles.
 
Pour éviter les problèmes de trafic qui ne manqueront pas d’arriver, le joueur devra améliorer son réseau en créant des routes avec plus de voies, voir des autoroutes. Il pourra également créer des lignes de bus et de métro.  Le réseau ainsi créé devra être logique : pour être efficaces, les lignes devront relier les centres d’habitation et les quartiers d’usine ou de bureau. En effet, un habitant ne prendra les transports en commun que s’il trouve un chemin, avec éventuellement un ou deux changements, suffisamment rapide jusqu’à son travail. Le joueur pourra avoir intérêt à régler les subventions accordées aux services de transport pour diminuer les temps d’attente aux stations. En tout cas, les habitants l’en remercieront !
 
Un bon réseau de transport donnera un meilleur accès aux bâtiments de service (écoles, hôpitaux,..) qui auront alors une meilleure efficacité.
 
2.2  Transport externe
La ville que vous construirez n’est pas isolée du monde. Les biens qu’elle produira devront pouvoir être exportés, et inversement les biens consommés devront pouvoir venir d’ailleurs.
 
Les cartes de 10 km sur 10 km seront équipées sur leur bord de zones appelées « CityLink ».  Le joueur devra accrocher à ces Citylinks des accès routiers ou autoroutiers. Chaque Citylink offrira une capacité de ressource « fret » à la ville. Une ville ayant une offre fret faible pénalisera considérablement ses entreprises. Ainsi, vous devrez accompagner la croissance de votre ville par l’accroissement de vos capacités de transport.
 
Attention toutefois à ne pas aller trop vite, car chaque Citylink ouvert vous apportera son lot de camions qui se mettront à traverser votre carte provoquant des problèmes de trafic dont vous vous seriez bien passé…
Il existera deux sortes de ressources « fret » : le fret normal et les passagers.
Le fret concernera les ressources industrielles. Il sera offert par la route, le rail et les aéroports.

Enfin, les capacités en passagers seront importantes pour vos bureaux, votre secteur touristique et… les vacances de vos propres citoyens.

Fin de la deuxième partie de ce blog ; prochainement la 3e partie :  « Les Agents  (& plus)»
 

Par Manath
Le 2 mars 2009
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