Cela fait déjà quelques jours que le message est disponible sur le site officiel, mais voici l'explication de Cryptic à propos de l'économie de Champions Online :
Salut les héros !
Il y avait un tollé concernant le coût des respec, alors je voulais prendre quelques minutes pour vous expliquer pourquoi nous n’avons pas réduit ces coûts. Il s’agit grosso modo de l’économie du jeu.
Nous sommes en train d’analyser l’économie globale du jeu. C’est un vrai challenge car ça ne fait que 17 jours que le jeu est sorti et il nous faut pas mal de données d’après-lancement à analyser pour estimer la circulation globale des ressources. Cela veut dire que nous devons calculer ces coefficients économiques par rapport à tous les systèmes interactifs du jeu. Comme pour tout modèle économique, c’est beaucoup plus compliqué qu’on n’aurait pu penser. Depuis deux semaines nous travaillons à peaufiner l’économie du jeu, mais nous n’avons mis aucun de ces modifications en live pour l’instant.
Pourquoi ne pas réduire le coût des respec pendant que nous examinons l’économie ? Parce que nous voudrions éviter de mettre en place une réduction des coûts qui serait révoquée après des modifications dans l’économie (ce qui vexerait sans doute les joueurs). Après plusieurs heures de travail, nous possédons maintenant assez de données et des solutions à vous présenter.
Nous avons confirmation qu’il n’y a pas assez de ressources pour satisfaire les besoins de certaines zones dans le jeu. Nous nous efforçons de mettre en place un nouveau modèle économique mais il faut le tester avant de le mettre en live.
Alors, quels sont ces changements ?
* Une forte augmentation (presque le double) du nombre de drops blancs d’amélioration.
* La courbe de ressources pour vendre des améliorations aux marchés sera modifiée pour qu’on en reçoive plus pour des blancs primaires et un peu moins pour ceux à l’autre extrême (c’est-à-dire les bleus et les violets). Cette distribution conserve à peu près le même potentiel de ressources en même temps qu’elle pousse les avantages vers le bas de l’échelle.
* Nous augmentons la quantité de ressources qu’on reçoit en vainquant tous ennemis. Nous augmentons également le nombre de ressources qu’on reçoit comme récompense pour avoir terminé une quête.
* La courbe de coûts pour les respec sera plus allégée pour que les joueurs puissent faire des modifications plus facilement et à n’importe quel moment. Il faudrait noter que toute respec importante aura toujours un prix important. Le thème héroïque du jeu ne se prête pas à un système dans lequel les joueurs pourraient changer constamment la nature fondamentale de leurs personnages. Cela dit, nous voulons aussi leur permettre de faire une respec radicale s’ils le souhaitent.
Ces modifications économiques fourniront aux joueurs un système plus convenable pour faire une respec de personnage, et elles corrigent quelques problèmes potentiels dont nous nous sommes aperçus.
Nous allons aussi donner à chaque héros une respec gratuite au moment où nous mettrons en live ces modifications économiques car il faudra du temps avant que les joueurs puissent amasser un solde pour effectuer une respec.
Rappelez-vous que ces modifications économiques seront mises sur le serveur du Test Public ce week-end, alors inscrivez-vous pour nous aider à les tester !