Juste quand je dis que Cryptic s'est calmé sur les réponses à la communauté, voilà que sort un nouveau Ask Cryptic pour me faire passer pour un idiot. Encore une fois, voici une série de mini-infos sur les détails de Champions Online :
- Les missions seront facilement partageables L'immersion est importante pour Cryptic : les missions seront truffées de mini-events pour être dans l'ambiance.
- Les pouvoirs sont modifiables grâce aux Avantages (qui améliorent les effets existants ou en rajoute de tout nouveaux).
- La furtivité devrait être un outil utile, mais pas un pouvoir absolu (genre invisibilité totale).
- Le combat au corps à corps ne proposera pas différentes techniques, mais plutôt différent style, comme le combat bestial, le combat de rue, le combat de bourrin, etc.
- Quelques pouvoirs demanderont au joueur de rester statique pour les charger. On aura ptet droit à quelques variations d'animations de pouvoirs selon la pose (stance) choisie.
- L'animation liée à la parade dependra de vos upgrades en compétence parade.
- Des queues animées ! Ouééé !
- Et euhhh la dernière en anglais parce que je comprends assez bien, mais je sais pas traduire ces termes techniques : « The player can choose one pattern per mesh, and that pattern has typically 3 material options (cloth, leather, metal for example) and 4 color choices. »
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