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Business : Un Hero pour tous

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Un Hero pour tous

«On a trouvé un point commun aux studiosStray Bullet Games, BioWare et Colony Studios.»

On a trouvé un point commun aux studios de développement Stray Bullet Games (ex-équipe de Shadowbane), BioWare (Knight of the Old Republic, Neverwinter Nights, Baldur’s Gate,etc.) et Colony Studios (l’équipe de vétéran du MMO).  Les prochains MMO de ces trois studios utiliseront le Hero Engine de chez Simutronics. Il s’agit d’une suite professionnel regroupant tout un ensemble d’outils de création 3D et de gestion de la physique, combinés à des infrastructures spécialisées dans la gestion du online et du massivement multi-joueurs.
La brochure en PDF vous donnera un petit aperçu de se qu’il est possible de réaliser avec l’Hero Engine.
Wallis de Colony Studios explique sur Virgin Worlds qu’ils se sont tournés vers le Hero Engine afin de réduire le temps de développement d’au moins une année. Et techniquement le produit de Simutronics est très complet.
Ala Diaz, directeur technique chez Stray Bullet, insiste sur la dynamique du moteur dans une interview pour War Cry. Il est possible de travailler en collaboration et de modifier l’ensemble du projet en temps réel.
Et enfin Gordon Walton, co-directeur de BioWare : « Chez BioWare, nous avons sélectionné l’Hero Engine car il est pourvu des outils les plus complets et les plus sophistiqués pour construire une expérience online unique. »
Il est bon de voir que des créateurs talentueux choisissent de s’en remettre à des solutions techniques déjà éprouvées. Cela évitera une expérience comme celle de Vanguard où c’est clairement l’ambition technique qui a plombé le projet. Le monde du MMO se cherche encore, mais les développeurs pionniers du genre montrent la voie. Sera-t-elle la bonne ? Première réponse très certainement d’ici la fin de l’année 2008.

Par exodere
Le 29 mai 2007
2 commentaires

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