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Business : L'univers de Colony Studios

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L'univers de Colony Studios

«Mike Wallis a parlé de son tout nouveau projet de MMO spatial.»

Mike Wallis a parlé de son tout nouveau projet de MMO spatial avec Paul Newcombe du site Play.tm. On vous avait annoncé que Wallis, ancien producteur exécutif sur EVE Online, avait monté les studios Colony avec une belle équipe de vétérans du MMO. On en sait désormais un peu plus. Morceaux choisis :
« Un de nos objectifs est de permettre aux joueurs d’avoir la liberté de faire ce qu’ils veulent. Il y a d’autres MMOs qui ont donné de la liberté aux joueurs, mais ce qui nous différencie c’est que le joueur aura des choses à faire du fait de cette liberté. La liberté dans notre jeu, ce n’est pas simplement avoir la liberté de grinder des mobs ou de faire des quêtes, mais plutôt que l’on a la liberté de terraformer un monde pour le coloniser, de combattre pour sa faction militaire, de conquérir des régions de l’espace, etc. »
[…]
« Pouvez-vous nous donner un détail bien juteux sur votre jeu ?
Juteux hmmm…
Dans notre jeu vous aurez le pouvoir de détruire des planètes et d’assiéger des systèmes stellaires. Est-ce assez juteux ?
Certaines personnes de chez Colony ont déclaré que le monde du jeu sera bien plus dynamique, avec un vrai sentiment des choses qui se passent lorsqu’on n’est pas connecté. Pouvez-vous donner plus de détails ?
Notre définition de dynamique est que les actions d’un joueur, ou son manque d’actions, ont un effet sur son petit coin d’univers. Disons qu’un joueur a établi une route commerciale en quelques semaines. Il est un commerçant relativement modeste donc ses entrepôts ne sont visites par d’autres vaisseaux de transport que deux à quatre fois par jour pour les livraisons et les expéditions de matériel. Le joueur a un contrat avec des PnJ pour escorter et protéger sa route étant donné qu’il ne peut pas être là 24/7.
Normalement, tout cela fonctionne bien et le joueur réalise de bons petits bénéfices. Un jour, le joueur se connecte et est alerté que des membres d’une autre faction ont attaqué sa route et ont donc été poursuivis par les PnJ qui réclament maintenant leur dû afin de réparer leurs vaisseaux. Le joueur peut à ce moment là, soit dépenser de l’argent pour améliorer la sécurité, soit rassembler quelques amis et poursuivre les ennemis qui sont basés près d’une lune aux confins du système. Si le joueur ne fait rien, les attaques vont sans doute continuer ; en plus de perdre de la marchandise, le joueur va perdre sa route commerciale à cause de la perte de confiance de ses partenaires.
Voilà un petit exemple de comment le joueur interagie avec le jeu. »
Retrouvez l’intégralité de l’interview sur Play.tm  (en anglais).

Par exodere
Le 22 mai 2007
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