Lors de l'interview, les développeurs nous ont laissé quelques pistes sur le background de Blade & Soul :
"Globalement, que raconte l'histoire ?
[...] Dans un monde post-genèse, quatre races affrontent les dieux pour que le monde puisse revenir dans son état d'origine."
C'était suffisant pour piquer notre curiosité, et nous avons voulu en apprendre un peu plus sur cette genèse coréenne. Nous nous sommes plongés dans un bouquin, oui un vrai bouquin avec des pages en papier, ça existe encore, même si celui-ci n'est plus tout jeune (en l'occurrence, c'est un numéro d'une revue scientifique).
Si vous êtes un fan de civilisations anciennes, de RP ou si vous voulez en apprendre un peu plus sur le monde de Blade & Soul, je vous invite à lire l'article qui va suivre. Vous n'appartenez à aucune des trois catégories ? Allez quand même y jeter un œil, la prochaine fois qu'on vous fera une remarque sur les MMO qui rendent stupides, vous pourrez répondre : "Oui, mais moi je connais le mythe coréen de l'origine du monde, alors que wikipédia ne le connait même pas". Ça va violemment les calmer, je vous l'assure.
"[...] Quand le roi Sobyŏl eut le monde des hommes,
Il y avait bien sûr deux soleils et deux lunes dans le ciel.
Le jour, les hommes mourraient de chaud, la nuit, de froid.
Il y avait beaucoup de catastrophes, dans les familles beaucoup de haine et beaucoup de pirates et de voleurs.
Les esprits et les saints étaient mêlés.
Quand on appelait les esprits, les saints répondaient.
Quand on appelait les saints, les esprits répondaient.
Toutes les plantes parlaient.
Tous les animaux parlaient.
Tout allait de travers. [...]"
Lire l'article sur la genèse du monde
posté le 15/12 à 09:12
posté le 15/12 à 09:12
- Miruk laisse son royaume à Sokka et devient le "dieu d'après la vie" (cela n'est pas forcément un royaume des morts avec notre conception de la chose). Il est d'ailleurs souvent associé à -ou est le- "Bouddha du futur" dans les versions bouddhiques. Il n'est pas forcément un imbécile qui se fait rouler non plus... il gagne toujours les épreuves mais choisit, pour une raison indéfinie (un bel appel du pied pour la création d’un univers fantastique que cette raison potentielle), de laisser la main concernant son royaume (cadeau assorti d'une belle malédiction comme le genre le demande).
Miruk (Maitreya) est présenté en nord Corée comme le géant qui façonna la terre et le ciel à partir des corps célestes (il est fait mention parfois d’un dieu créateur indéfini). On pourrait extrapoler une race de géants anciens de ceci.
A noter pour le fun : l’histoire de Miruk et Sokka avec ce fameux concours de floraison est essentiellement un chant de femme-shaman.
- Dans le panthéon coréen, on retrouve beaucoup de divinités (près de 300) réparties en dieux cosmogoniques, dieux astraux (lune, soleil, etc.), dieux de la nature (montagne, animal, lieu, etc.), anciens rois et héros humains. Leur relation avec les humains, via les shamans, est toujours d’inspirer la crainte et ils semblent pouvoir être extrêmement désagréables lorsque les dévotions en leur honneur sont mal conduites. (pas d’infos sur les avantages donnés par ces dévotions par contre). Le fait que les héros fassent partie du panthéon peut donner un bel angle d’approche pour un jeu fantastique.
- Je ne sais pas où le monde de B&S va se situer par rapport au concours de floraison. Je le verrais bien juste après avec des créatures qui parlent encore et le mal qui s’installe doucement. Cela ferait une belle période pour une action héroïque – une période de transition avec les avantages des deux périodes en termes de possibilités de scénario et de pouvoirs.
- Un point intéressant également est le manque de connaissance qu’on les ‘dieux’ du monde une fois celui-ci achevé. Ces derniers devant ainsi compter avec les créatures matérielles pour s’y retrouver (cfr le secret du feu et celui de l’eau). On imagine donc sans peine pléthores d’animaux et de créatures aux connaissances/pouvoirs spécifiques mais aussi un ordre établi qui pourrait être un peu différent des traditionnels dieux omnipotents qui courent dans le cercle du jeu vidéo.
- De manière générale, il semble que la relation dieux/créatures soit toujours violente. On le voit avec ces pauvres souris, grenouille et criquet qui subissent un bon interrogatoire de police : d’abord taper ensuite poser les questions… (dsl pour la caricature facile) De même la relation avec les humains doit être souvent violente puisque les humains vivent dans la crainte de mal faire leurs dévotions.
- Il semble il y avoir très peu de notion de bien et de mal et en tous cas pas de barrière définie entre les deux… (un peu comme dans les mythes scandinaves ou grecques par exemple). J’aime à imaginer que cela pourrait donner un univers-soupe aux influences subtiles et multiples plutôt qu’une bonne grosse dialectique les gentils vs. les méchants traditionnelle. Chaque morceau de carotte ou de tomate ou de poule (rajoutez ce qui vous allèche le plus) pourrait tirer son épingle du jeu dans un bon bouillon unique contrairement à une situation ou nous aurions à gauche la bonne soupe aux tomates (et rien d’autre) et à droite une bonne soupe au cerfeuil (et rien d’autre)
Mis à part ces délires, bin… ça peut donner n’importe quoi Blade & Soul… Les détails mis en avant par Holy peuvent laisser penser à des subtilités dans l’agencement du monde de B&S. Reste à voir si cela sera purement cosmétique ou si nous aurons de profonds courants influant sur la destinée et la prise en main du jeu.posté le 15/12 à 13:12
posté le 15/12 à 16:12
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