L'équipe de NCsoft qui développe Blade & Soul a récemment apporté un peu de lumière aux médias locaux à Taïwan lors d'un séjour dans ce pays.
La question qui se pose donc est : que sont-ils allés faire là-bas ? Ont-ils pris des vacances ? Ont-ils fait une pause dans la création du jeu ?
Et bien non, rien de tout ça...
Voici un petit interview réalisée
par un site chinois.
La sortie de B&S est-elle repoussé au-delà de 2010 ?
NCsoft n'a jamais confirmé l'année ou la date de sortie, ce n'est donc pas possible de dire si la sortie du jeux sera retardée.
Le développement du jeu est toujours en cours, il pourrait y avoir des problèmes et des coupures le long de la route jusqu'au produit final.
Donc tout le jeu doit être prêt avant la publication d'une annonce officielle qui porte sur la date de sortie.
Nous réunissons actuellement des séquences utilisant le moteur dans le jeu pour créer une vidéo d'introduction, elle présentera les races, les classes, les compétences et le système de combat en détail.
Pourquoi l'équipe est-elle à Taïwan ?
Le PDG de NCsoft a précédemment mentionné qu'il a adoré le paysage de Taïwan dans un drame taïwanais.
Nous devons donc rassembler des images et du matériel pour incorporer le paysage de Taïwan dans le jeu.
Il voulait rassembler des joueurs coréens et du monde entier pour éprouver non seulement le paysage traditionnel de la Corée, mais aussi le paysage de toute l'Asie.
Dans le passé, avec des jeux comme Lineage 2, les lieux représentés étaient surtout occidentaux comme Athène et la Suisse. Il est temps d'infuser une saveur orientale, ce que nous allons faire dans B&S, et nous rajouterons aussi bientôt la Chine touristique.


Quel but initial recherche B&S dans le marché du MMORPG ?
Avec B&S nous essayons de briser les limites habituelles dans les MMORPG actuels, créant une nouvelle expérience pour les joueurs.
Les actions comme courir sur les murs, se battre à l'épée dans les airs et sauter 40m de haut sont basiques dans ce jeu.
Le producteur aime beaucoup wuxia / gongfu, des nouvelles taïwanaises des années 70. L'essentiel de l'inspiration pour le jeu provient des arts martiaux trouvé en Chine, au Japon, en Corée et dans plusieurs parties du Sud-est de l'Asie. Les personnages pourront donc utiliser beaucoup de compétences stupéfiantes.
Nous voulons aussi un jeu qui soit jouable pour tout âge, ainsi nous diversifierons bientôt le contenu.

Quelle a été la partie la plus difficile à développer jusqu'à maintenant ?
La partie la plus dure est celle qui permet au xpersonnages d'exécuter avec réalisme les différentes compétences et les poses des arts martiaux.
Certains mouvements sont très, très difficiles à réaliser et à "ressentir" correctement.
Nous faisons ce qu'aucun MMORPG n'a jamais fait avec ce jeu. Les mouvements comme la poussée, l'esquive, des attaques utilisant des poignards cachés sous de longues manches et la position exacte des adversaires seront beaucoup plus réaliste que jamais. Par exemple, quand un joueur est coincé contre un mur par un autre, nous voulons qu'il soit capable d'utiliser des compétences d'évasion, comme tourner autour et grimper sur le mur.
Dans un des screenshots, vous pouvez voir un personnage couvert de fleurs. En réalité c'est une compétence raciale, mais je ne peux pas en dire plus.

Quelles autres informations pouvez-vous nous dire sur ce jeu ?
Il y aura 4 races (Jin, Gon et Chibi (nom temporaire) sont les races connues) et 7 classes (celles utilisant les poings et l'épée ont déjà été révélées). A la différence d'Aion où le temps de vol est limité, les mouvements comme courir sur les murs n'auront pas de limites.
En dehors du système de bataille, B&S soulignera aussi le développement de l'histoire et des actions de la vie courante, comme des personnages s'asseyant lors d'un repas. Nous voudrions aussi rendre les personnages féminins encore plus sexy, mais notre patron ne le permettrait pas ! (rire)
Beaucoup de fonctions sont développée mais pas encore prêtes à être annoncé.
Ainsi, ils jouent la carte de la prudence en ne s'avançant pas sur la date de sortie au risque de décevoir les futurs joueurs. Ce qui montre que ce jeu est une nouveauté, et que même eux ne savent pas à quoi s'attendre...
La précision sur le fait que le jeu doit être jouable à tout âge nous apprend aussi que l'interface va probablement être intuitive et facile a manipuler.
Bien que rajoutant quelques infos alléchantes, cette interview ne nous apprend pas grand-chose, à part qu'on va devoir attendre avec impatience cette fameuse vidéo où pas mal de nouveautés vont être dévoilées.