Notre confrère mmoculture a eu l'occasion d'interviewer Mr James Bae créateur du futur hit de NcSoft Blade and Soul.
Il raconte ses débuts en tant que simple développeur chez NcSoft en 1997, pour rejoindre l'équipe officile de Lineage.
Le champagne sabré quand le compteur du jeu est passé à 1.000 joueurs simultanés.
Et il nous parle ensuite de sa déception sur les choix pris pour Lineage II. Durant la conception du jeux au début des années 2000, NcSoft apprend que Blizzard travaille sur un MMORPG pour 2005. Pressé de vouloir le sortir avant, ils font des coupes drastiques dans le cahier des charges de Lineage II et le sortent en 2003. Ce fût la plus grosse erreur du studio admet-il. Le jeu manquait de tout, quêtes, event, système de combat abouti. Rien n'était au point, il n'y avait que l'ossature. Il avoue ne pas avoir peur de diablo III pour 2012 et ne refera pas cette erreur quoi qu'il arrive.
Un peut dépité de ce résultat et de l'énergie perdue il arrive à retrouver une motivation pour un nouveau projet, Blade and Soul et ses combats de wuxia (arts martiaux exagérés pour facilité la fluidité de mouvements des combats) dans lequel un budget avoisinant les 100 millions de dollars ont été investis.
Je vous laisse lire cet interview sur le site mmoculture.