On image pas la complexité du développement d'un MMO. C'est absolument énorme. Surtout que la surenchère de gameplay et les demandes des joueurs transforment ces jeux en véritables usines à gaz. Est-ce vraiment la bonne façon de faire ?
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billet d’humeur : Les MMO sont-ils trop massifs ? sur Mondes Persistants
posté le 19/09 à 16:09
posté le 19/09 à 16:09
posté le 19/09 à 16:09
posté le 19/09 à 17:09
posté le 19/09 à 17:09
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