Quelques semaines après nous avoir proposé un trailer alléchant, Bigpoint a décidé de continuer sur sa lancée et de nous offrir quelques informations supplémentaires sur son futur MMO par navigateur: Battlestar Galactica Online.
On apprend ainsi qu'il sera possible d'incarner les deux grandes factions de Battlestar que sont les Humains et les Cylons. Vous débuterez alors comme pilote débutant dans la faction choisie, pilote que vous pourrez personnaliser "comme bon vous semble". Vous pourrez ensuite, plus tard dans le jeu, améliorer votre bâtiment via des pièces détachées.
Parlons justement des vaisseaux. Il seront disponibles dans trois tailles selon votre avancement, et seront destinés à trois types d'opérations. On pourra ainsi obtenir un petit vaisseau, un moyen ou un vaisseau lourd. Ces vaisseaux seront eux spécialisés soit dans l'attaque, soit dans la défense, soit dans le commandement. On pourra donc les améliorer via des pièces détachées, elles aussi en petit, moyen ou grand format.
Chacune de ces pièces détachées sera rattachée à une catégorie, qu'il s'agisse de l'armement, de la défense, des machines ou bien de l'informatique de bord.
Il sera ainsi possible de choisir sans aucun problème n'importe lequel de ces vaisseaux et de ces pièces détachées pour accomplir vos missions, bien que certaines combinaisons soient plus efficaces dans une situation plutôt qu'une autre.
Les missions ont, elles aussi, été détaillées par Bigpoint (Ouah, quel enchaînement!). On retrouve ainsi plusieurs types de missions dans Battlestar Galactica Online, offrant par ailleurs un système se rapprochant du système de quêtes entraperçu dans Dragonica.
On distinguera alors les quêtes basiques données par les PNJs dans le QG de chaque faction des quêtes données par le leader de la faction. Là où les premières auront un fonctionnement classique et donneront de l'expérience et une récompense, les quêtes données par le leader servent à faire avancer l'histoire, et nécessiteront certains prérequis pour être activables.
On trouvera aussi, comme de plus en plus souvent dans les MMORPGs, un système de quêtes journalières.
Bigpoint s'est ainsi fixé l'objectif de faire de ce jeu le jeu le plus abouti de MMO par navigateur, selon son directeur Heiko Hubertz. Il reconnait aussi que l'univers de Battlestar est immense, et que la collaboration du studio avec les créateurs de la série fût nécessaire dans la définition du contexte à donner à ce jeu.
En attendant plus d'informations dans les semaines à venir, notamment sur la beta du jeu, on vous propose quelques-uns des derniers screenshots parus, démontrant encore une fois la beauté du jeu annoncé par Bigpoint.