Depuis son lancement officiel en mai 2011,
Allods Online ne faisait pas trop parler de lui. Le temps du silence est maintenant révolu avec l'annonce de la première mise à jour, Renaissance. Ce nom n'a probablement pas été choisi au hasard après la traversée du désert qu'a connu ce free to play suite à quelques choix controversés sur lesquels les équipes sont d'ailleurs revenus.
Prévue pour la seconde moitié de juillet, la mise à jour inclus un nouveau donjon pour les joueurs de haut niveau (le plus difficile à ce jour), un système innovant de réincarnation, une interface améliorée pour la création de personnages ainsi que plus d’événements dynamiques.
La Renaissance est un système de re-roll très avantageux pour ceux qui tenteront l'aventure. Les joueurs créant un nouveau personnage et remplissant les conditions pour la Renaissance seront avantagés par rapport aux joueurs de haut niveau n'ayant pas fait ce choix. Leurs objets les plus précieux sont partagés entre les avatars, ceci incluant leur or ainsi que les objets obtenus dans la boutique comme les montures et les élixirs.
Le nouveau donjon appelé Caverne de Tka-Rik sera l'ultime défi pour tous les aventuriers de Sarnaut. Réservée aux plus expérimentés, la caverne recèlera des précieux butins et équipements. Véritable avant-goût de l'évolution du scénario du jeu, Tka-Rik sera ponctué de nombreux rebondissements qui prépareront les joueurs à un nouveau raid prévu dans la prochaine extension à venir cet automne.
Autre amélioration, le tout nouveau système de création de personnages bénéficie d'une interface plus intuitive et d'une refonte visuelle complète.
Des événements dynamiques améliorant l'expérience des quêtes font également leur apparition. Les joueurs pourront ainsi au hasard doubler leur expérience, recevoir des bonus, ou même affronter deux fois plus d'ennemis.
Enfin, de nombreuses améliorations ont été ajoutées pour faciliter la quête de l'Astral. La navigation a été réajustée dans "
Allods Online : Renaissance". Désormais les navires astraux se déplacent 60% plus vite et le système de carte bénéficie d'un code couleurs et de superpositions de grilles destinés à rendre la navigation astrale plus facile. Toutefois, cela à un prix - les navires peuvent désormais être poursuivis par des monstres terrifiants d'un vortex à un autre. Ainsi, seuls les équipages les plus téméraires parviendront à se rendre sur les allods riches en butins dans les profondeurs de l'Astral.