Ten Ton Hammer : L'évènement Keys to the City a été lancé il y a peu, comment s'est il passé ?
David Jones : Très bien, nous voulions avoir autant de monde que possible essayant le jeu avant de décider s'ils allaient l'acheter. Nous avons assez bien réussi. Ca s'est très bien passé toute la semaine, nous avons fait quelques modifications mineurs avec un patch en milieu de semaine pour corriger quelques problèmes. Nous avons donné à chacun cinq heures supplémentaires afin d'être certain que tout le monde avait suffisamment de temps pour essayer le jeu, comprendre ce qu'il était et pour les aider à choisir s'ils allaient acheter APB.
TTH : Vous avez récemment ajouté une fonctionnalité de recherche de groupe dès l'entrée en jeu. Qu'allez vous faire d'autre pour aider les gens à grouper et à faire venir leurs amis ?
DJ : Nous regardons certaines choses comme des clefs d'essai, ou des programmes comme le parrainage. C'est indispensable pour le jeu, nous voulons que les joueurs invitent leurs amis, afin qu'ils puissent essayer le jeu. Nous allons chercher autant de moyens que possible pour être sur que quiconque veut essayer le jeu en a la possibilité.
TTH : Nous avons des questions de la communauté à propose des deux types de monnaies du jeu, et comment cela fonctionne. Que pouvez vous acheter avec chacune ?
DJ : La véritable raison pour laquelle nous voulions une monnaie était pour que les joueurs choisissent quoi en faire. Au départ, tout ce que vous pouvez acheter avec des points RTW c'est du temps de jeu, et nous avons un autre service premium qui est Vivox. C'est tout ce qu'on peut acheter avec des points RTW au départ. Ce que nous voulons voir, c'est ce que vont en faire les joueurs. Peut être que quelqu'un qui n'a pas beaucoup de temps de jeu pour faire certaines choses va payer un autre joueur pour faire des choses pour lui.
TTH : Une des choses que vous avez dites, est qu'un joueur pourra avoir suffisamment d'argent en jeu pour ne pas avoir à payer pour joueur. Est ce que c'est vraiment aussi simple que ça ? Comment fonctionne cette conversion de points ?
DJ : Nous pensons que c'est aussi simple. C'est une des choses que nous n'avons pas encore pu tester. Jusqu'à ce que ce soit de l'argent véritable d'un client, nous avons fait beaucoup d'hypothèses, mais honnêtement, c'est un des systèmes que nous n'avons pas pu tester du tout. La bonne chose, c'est que c'est optionnel, nous ne sommes pas sur de comment cela va marcher. Si cela prend auprès des joueurs, ce sera super, mais votre estimation est aussi bonne que la notre la dessus. Nous avons déjà vu en beta des joueurs prendre des commissions pour faire des choses comme de la musique ou des arts.
TTH : Est ce que vous allez faire un système pour gérer les commissions, ou allez vous laisser les joueurs le gérer ?
DJ : Pour le moment, nous n'avons rien pour le gérer, mais nous nous y penchons. Soyons honnete, actuellement, tout se base sur la confiance. Est ce que je le paye avant qu'il effectue le travail ? Est ce que je fais le travail avant d'être payé ? On est donc en train de regarder et de discuter sur le fait de créer un système pour gérer tout ça.
TTH: Qu'est ce que vous avez eu comme surprises en beta, auxquelles vous ne vous étiez pas du tout attendu de la part de la communauté ?
DJ : La plus grande chose a été la customisation. Nous avons vraiment été surpris par la créativité des joueurs avec toutes les options. Ca et à quel point la communauté était proche en beta. Ils sont vraiment devenus proches, et cela m'a fait sentir mal de devoir effectuer le wipe des personnages. J'étais vraiment en train de tuer tous ces personnages qui avaient passé tellement de temps en jeu.
Et aussi à quel point certains joueurs sont devenus bons à ce jeu. Nous avions toujours dit que nous avions créé le jeu pour permettre aux joueurs d'utiliser différentes stratégies, mais certains joueurs étaient vraiment étonnants. Leur manière de jouer en équipe, couvrant les autres joueurs, c'est vraiment impressionant.
TTH : Une des choses que j'apprécie et que je hais en même temps dans le gameplay, c'est cette action non stop. Il n'y a quasiment jamais de pause dans les districts d'action. On reçoit des offres de mission et des appels en renforts constamment. Est ce qu'il y a des choses de prévues pour pousser les joueurs à aller dans le district social ?
DJ : Nous sommes d'accord sur le fait que le jeu est plutôt intense et toujours en mode « go go go ». Nous avons ajouté une commande pour bloquer les offres de missions. Je dois bien l'avouer, des fois on a l'impression d'être spammé par ces offres. Beaucoup de personnes, comme moi même apprécions surtout les appels en renforts. Donc maintenant, les joueurs peuvent bloquer les offres. Nous allons l'ajouter à l'UI très bientôt, et jusque la vous pouvez utiliser la ligne de commande. Nous sommes aussi en train de regarder pour améliorer ce système. Donner aux joueurs plus d'option afin de contrôler le type de missions qui leur sont offertes.
TTH : Il y a eu quelques confusions dans la communauté à propos des différentes sortes de progression. Sans niveau dans le jeu, pouvez vous nous expliquer comment fonctionne la progression?
DJ : Il y a des progressions au niveau des armes et des véhicules. Nous avions aussi une progression de personnages basée sur des rôles que nous avons enlevé, parce que certains rôles étaient trop dur à remplir. Certaines choses comme le policier ou le voleur de voiture, donc nous avons remis cela dans la système de progression des contacts. Nous voulions plus d'équilibre, la où certains joueurs progressent sur les armes, et la ou d'autres font plus progresser leur personnage pour contrer les armes. Donc maintenant, vous pouvez progresser dans les contacts, les organisations, les armes, les véhicules et le personnage.
TTH : Est ce que vous pensez faire de grands tableaux de résultats pour le jeu ? Comme les meilleurs américains ou européens ?
DJ : Nous avons un tableau pour les 100.000 meilleurs dans le monde. Nous les avons pour les clans et pour les joueurs. Nous en avons aussi par district. Avec toutes les combinaisons de résultats quotidiens, hebdomadaires ou mensuels.
TTH : Est ce qu'il y a quelque chose sur lequel vous pensez ne pas vous être penché assez ou avez vous des plans que vous voudriez partager avec nos lecteurs ?
DJ : Une des grosses choses sur laquelle nous nous focalisons en ce moment est les Turf Wars (« guerres intérieures »). Donner la possibilité aux joueurs de se battre pour certaines parties des districts. C'est vraiment quelque chose sur lequel nous travaillons. Nous système de match que nous affinons de plus en plus. C'est frustrant quand nous voyons des appels en renforts lancés et que personne n'y répond. Donc nous essayons de trouver des moyens pour faire que les joueurs répondent à ces appels quand ils sont disponibles. Nous regardons des choses comme plutôt que d'envoyer un appel à quelqu'un et d'attendre la réponse avant de pouvoir en envoyer à quelqu'un d'autre, l'appel peut être envoyé à tout le monde, et le premier joueur qui l'accepte le reçoit. Ainsi, les appels devraient fonctionner plus rapidement.
source :
Ten Ton Hammer