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Aion : Patchs notes de la dernière version coréenne (1.6)

Aion

Patchs notes de la dernière version coréenne (1.6)

«Un bel aperçu de ce qui arriverra dans nos contrées l'année prochainement!»

Le 11/11/2009 sortait une nouvelle version coréenne contentant 4 évolutions importantes :
  • Esprit volant du spiritualiste
  • Modifications apportées à la défense de forteresse pour la rendre plus facile et compétitive, avec une modification de la distribution des médailles de récompense
  • Modification des options graphiques pour réduire les crashs du client lors des sièges de forteresse en réduisant les détails affichés
  • Ajout de 3 nouveaux costumes "traditionnels" : Américain, Russe, et Européen.

Rappelons qu'en Europe, nous sommes toujours en attente de la version 1.5.1.0 (voir les patchs notes ici) qui devrait arriver incessamment sous peu.
Le détail des notes de mise à jour de la version coréenne est traduit en français ci-dessous.


Sièges de forteresse


  1. Les gardiens de forteresse disparaissent désormais après 30mn
    • Si votre faction tue le gardien en moins de 30mn, alors elle gagne la forteresse
    • Si votre faction réussit à protéger le gardien pendant 30mn, alors elle conserve la forteresse
    • La Forteresse Divine n'est pas impactée, son gardien reste présent durant 2h
  2. Les joueurs sont récompensés pour la défense de n'importe quelle forteresse
    • Lors de la défense d'une forteresse, tous les joueurs qui ont aidé à cette défense sont désormais récompensés, et pas uniquement ceux de la légion à qui appartient la forteresse
    • Les récompenses obtenues dépendent de votre contribution lors de la défense
  3. Modification des points de contribution :
    • La contribution obtenue en tuant des joueurs adverses durant le siège est diminuée
    • Les contributions obtenues par les autres biais restent inchangés
  4. Modification du système de médailles :
    Voir tableaux ci-dessous (les colonnes donnent les récompenses pour les x meilleurs joueurs du classement - elles se cumulent)
    Système précédent
    Forteresse
    Nombre Joueurs
    Méd.
    Nombre Joueurs
    Méd.
    Nombre Joueurs
    Méd.
    Nombre Joueurs
    Méd.
    Total Joueurs
    Total Or
    Total Argent
    Siel et Soufre
    10
    2
    20
    3
    30
    2
    40
    Kinahs
    100
    20
    120
    Astéria et Roah
    15
    3
    30
    2
    45
    3
    60
    Kinahs
    150
    105
    135
    Krotan, Kysis, Miren
    15
    4
    30
    3
    45
    4
    60
    Kinahs
    150
    150
    180
    Forteresse Divine
    20
    5
    40
    4
    60
    3
    80
    Kinahs
    200
    440
    0


    Nouveau système
    Forteresse
    Nombre Joueurs
    Méd.
    Nombre Joueurs
    Méd.
    Nombre Joueurs
    Méd.
    Nombre Joueurs
    Méd.
    Total Joueurs
    Total Or
    Total Argent
    Siel et Soufre
    10
    1
    20
    1
    30
    2
    40
    1
    100
    30
    100
    Astéria et Roah
    15
    2
    30
    1
    45
    1
    60
    2
    150
    105
    120
    Krotan, Kysis, Miren
    15
    3
    30
    2
    45
    1
    60
    2
    150
    150
    120
    Forteresse Divine
    20
    3
    40
    3
    60
    2
    80
    2
    200
    460
    0

En Résumé :
Les forteresses sont maintenant plus faciles à défendre puisque le siège ne dure plus que 30mn au lieu de 2h.
Les légions qui défendent la forteresse gagneront aussi bien des médailles de légion que des récompenses personnelles.
Les médailles sont données plus largement aux contributeurs plus faibles, de façon à ce que toutes les contributions n'aillent pas qu'aux meilleurs joueurs.
Nerf des abus de gains au travers des batailles entre joueurs.
Le nombre global de médailles d'or distribuées est augmenté.



Interface : Options de visualisation des joueurs


  1. Des options sont ajoutées pour permettre une meilleure expérience de jeu dans les zones sur-peuplées
    • Le comportement dépendra des options graphiques du joueur
    • L'option "Auto" adaptera la visualisation en fonction de l'utilisation de la mémoire vive
    • Il y a trois autres options (Haute, Moyenne et Basse) qui adaptent la visualisation des autres personnages en fonction de leur distance à vous :
      • Proche
        Pas de changement par rapport à avant. Les personnages les plus proches conservent la même apparence et les mêmes animations que jusqu'alors, et utiliser l'option "Haute" permet d'étendre le rayon d'application.
      • Loin
        Au-delà du rayon d'action précédent, seules les actions basiques peuvent être visualisées (mouvement, vol, mort). Un nombre donné de personnages sont également visualisés en vêtements et non en armure. Utiliser l'option "Haute" permet d'augmenter le nombre de personnages concernés au-delà du premier rayon "proche".
      • Très loin
        Les personnages situés au-delà du rayon "loin" ne sont plus visibles. Seuls leurs noms apparaîtront.


Esprit volant du Spiritualiste


  1. Lorsque le Spiritualiste commence à voler, l'esprit également
  2. Temps de vol :
    • Le temps de vol est consommé tant que le Spiritualiste OU l'esprit sont dans les airs
    • Si l'esprit reçoit un buff de vol, il s'applique aussi au Spiritualiste
  3. Vitesse de vol : la vitesse de l'esprit est augmentée durant le vol
  4. Atterrissage : Après que le Spiritualiste se soit posé, l'Esprit se posera dès qu'il sera suffisant près du sol pour le faire.
  5. Vol plané/Chute libre : Auparavant, l'Esprit disparaissait durant le vol plané/la chute libre. Désormais, il vous suivra. Durant le vol plané, vous ne pouvez utiliser que la commande "bouger" de l'esprit.
  6. Batailles en vol :
    • L'Esprit attaquera les ennemis en vol dès qu'il sera lui-même en vol.
    • Comme auparavant, les Esprits ne peuvent être invoqués qu'à terre.
  7. Divers :
    • Les Esprits ne reçoivent pas de dégâts liés à la chute
    • Etant donné qu'ils peuvent désormais voler, cela rendra les Spiritualistes plus efficaces dans les Abysses :
      • PvE : Auparavant, vous deviez voler puis ré-invoquer un esprit pour chasser dans les Abysses. Maintenant, cela devrait être beaucoup mieux
      • PvP : Vous pouvez désormais utiliser "Esprit : Substitution" (Si votre esprit est dans un rayon de 10m autour de vous, l'esprit subit 100% des dégâts à votre place pendant 2mn chaque fois que vous êtes sous l'effet de Attaque.), ainsi que beaucoup d'autres compétences d'esprit, dans les airs; cela rendra donc le combat contre les Spiritualistes très différents.
      • Compétences requises : Afin d'utiliser efficacement votre Esprit en vol, vous devrez bien réfléchir aux stigmas que vous allez utiliser. A ce propos, le stigma supérieur "Esprit fortifiant : Armure enchantée I" sera très utile. En effet, étant donné que la vitesse maximale dans les airs (pris en compte les bonus d'équipement et les consommables) peut-être de 16, le seul moyen d'atteindre cette vitesse pour votre Esprit est d'utiliser ce stigma.


Nouveaux Costumes


3 nouveaux costumes traditionnels ont été ajoutés. Vous pourrez les obtenir auprès du PNJ qui vends les costumes traditionnels Kimono, costume coréen, etc...).


Américain


Russe


Européen


Divers


  • Compétences : les compétences suivantes du Spiritualiste ont été modifiées :
    • "Enracinement des ailes" : Temps de recharge étendu à 2mn (au lieu d'1mn), le malus instantané appliqué au temps de vol est réduit à 10% (au lieu de 20%)
    • "Esprit dérangé" : la compétence ne ramène plus la cible au sol et les dégâts sont augmentés
  • Empilement des objets : certains objets peuvent désormais être empilés 10000 fois au lieu de 1000
  • Instance du Brise-Ecume : les positions des coffres au trésor dans la prison du pont inférieur ont été modifiées
  • Refus de courrier : une option permettant de bloquer les courriers des personnages de niveau inférieur à 10 est ajoutée. Si un joueur de niveau inférieur à 10 tente d'envoyer un courrier à une personne chez qui cette option est activée, vous serez notifié.


Par Brunelle
Le 15 novembre 2009
15 commentaires

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