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Aion : Interview TIG du lead developer

Aion
Aion

Editeur : NCsoft
Développeur : NCsoft

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Interview TIG du lead developer

«De la CBT3 à l'Open beta»


Voila la GC passée, mais ce n'est pas pour ça que nous allons faire grève!

Au contraire, l'OB est proche et le boss de l'équipe de développement (Young Chan Ji) a été interwiewé par Han Nat de ThisIsGame.

On y apprend les quelques changements entres la cbt2 et 3 et les futurs changements pour l'OB, so... enjoy (j'ai mangé trop d'english aujourd'hui moi).


Q
: Bien, Quelle sont tes impressions après avoir testé la CBT3 ?
R : Après le CBT2, les problèmes étaient moins importants.

Q : Et a propos de la CBT3 ?
R : Les betas testeurs ont été beaucoup plus précis sur les problèmes rencontrés, ce qui nous a évidement facilité la tâche.

Q :  Que va être testé en open beta ?
R : Principalement les Abysses et surtout les récompenses.

Q : Quels seront les changements apporté aux récompenses ?
R : Les joueurs obtiendront plus de récompenses avec les prises de châteaux et il y aura une diminution des récompenses pour les légions seules. Il sera aussi possible pour une légion de taille moyenne de récupérer autant de points et même plus si elle est très active, qu’une légion qui a capturé une forteresse. La zone de buff environnant la récente capture de forteresse à été augmentée, pourtant une fois la limite de temps dépassé celle-ci décroit.

Q :  Les raisons de la diminution de ces buffs sont de la prévention au cas où une guilde occuperait longtemps cette même zone ?
R : Oui.

Q : Après la capture des châteaux, est ce que vous prévoyez d’autres choses comme des donjons et des raids boss en plus dans les zones conquises?
R : Oui bien sur nous allons ajouter du contenu par après.

Q : Le principe du siège à été un peu chamboulé par l’apparition des pierres de résurrection qui ont produit l’effet « zombie rush ».
R : Nous avons eu pas mal de soucis avec ça, mais nous avons quand même pensé qu’il fallait les tester, c’était une expérience dans la CBT3 mais nous allons limiter le nombre de résurrections et changer les délais. Nous avions aussi pensé à permettre l’upgrade des pierres par l’artisanat, mais la discussion revient quand même sur la limitation et le délai des résurrections.
Pour finir… nous allons probablement implanter plusieurs types de pierres pour différents services, pour exemple, un type de pierre peut se casser facilement mais permet beaucoup de résurrections et peut être beaucoup moins cher.

Q : Pendant les sièges les NPC n’avaient pas l’air très actifs, ils défendaient seulement la zone ou ils étaient assignés. Ect ce que cela va changer ?
R : Nous sommes en train de travailler la dessus, pour le moment seuls certains Balaurs sont capables d’attaquer les gardiens, mais ça va changer.

Q : Les abysses sont faites pour les grandes légions ou les grands nombres de joueurs ?
R : Vous n’entendrez plus ça après l’OB, comme je l’ai dis les petites et moyennes légions pourront rivaliser avec les grandes.

Q : Beaucoup de lags en siège.
R : Si cela est possible nous allons introduire des options graphiques pour réduire les lags en siège.

Q : A cause de la façon dont sont récoltés les points d’Abysses, beaucoup de joueurs pensent que les rangs d’abysses n’ont aucun sens ? Avez-vous pensé à les séparer ?
R : Nous avons intentionnellement essayé de réduire le rang d’abysse atteint par les joueurs lorsqu'ils dépensent leurs points d’abysses. Finalement tout le monde pourrait atteindre le rang le plus haut si ils étaient séparés. Cela devient dès lors très difficile pour les nouveaux joueurs de grouper avec les anciens avec ces changements (Pas assez de rang comme sur GW, et donc refusé lors des groupes). Donc, nous allons garder le système actuellement mis en place. Bien entendu, les rangs seront continuellement mis à jour en temps réel.

Q : Quels est le plus grand bénéfice pour le joueur « normal » participant aux guerres d’abysses ?
R : Est-ce que l’on parle d’un objet utile et puissant ? Aion, comme beaucoup d’autres, proposera des récompenses uniques. Néanmoins, le fun apporté lors de la création d’objet reste plus grand. Il y a beaucoup de façons d’avoir un objet, et la satisfaction obtenue dépendra de la façon dont l’objectif sera atteint (loot/craft). (Désolé phrase en anglais qui ne veut rien dire, traduite autant que possible…)

Q : Est-ce que les titres et les Stigmas seront disponible avec les points d’abysses ?
R : Vous ne retrouverez pas les titres lors de l’Open Beta. Wait and See. Il est peu probable que les stigmas soient obtenus avec les points d’abysses, c’est toujours en discussions. Nous n’allons pas rajouter des choses sans en avoir bien pesé le pour et le contre. Notre but est la qualité, non la quantité.

Q : La grande quantité de points récupérés par les potions d’Abysses à causé des problèmes. Allez-vous changer quelque chose ?
R : Bien sur ! Nous avons déjà réduit la récupération d’1/3 lors de la CBT3. Néanmoins, nous allons rendre les potions d’abysses différentes des potions normales. Pour exemple, les potions classiques remonteront la vie petit à petit, mais elles pourront être réutilisées rapidement. Pour les potions d’Abysses, elles permettront de récupérer directement, mais leurs réutilisation sera plus lente.

Q : Prévoyez-vous plus d’Abysses ?
R : La prochaine zone d’Abysse, sera plus fournie au niveau du sol, à la différence de la zone que vous avez vue qui compte des zones de vides. Il y aura donc moins de morts par chute. Pour les joueurs qui sont a l’aise avec le vol, ils pourront voler haut, et pour les joueurs qui le sont moins, ils pourront voler bas, ou courir sur le sol. Cette nouvelle Zone sera plus grande que celle aperçue lors de la CBT3.


Source: AionSource
Traduction En -> Fr: Rik & Tuor

Avis

On l'attend avec...

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Squirrel a dit :
A propos de la phrase "qui ne veut rien dire en anglais"...(et de toute cette réponse en fait) :
Citation:
A: Shouldn't it be an effective/powerful item? Aion, like many other online games provides items for the ultimate rewards. However, the "fun" a player has achieving the item is more important. There will be many ways to achieve items and the satisfaction both before and after these goals are met should be balanced.
En fait, il parle de ce qu'il est nécessaire d'accomplir pour obtenir un item ("achieving the item"). Il dit ensuite que peu importe la manière d'obtenir un item, chaque chemin aura sa dose de fun ("the satisfaction, both before and after these goals are met, should be balanced"). Donc quelque part, la traduction allait à l'exact opposé. Je ne dis surtout pas ça pour critiquer bêtement le boulot qui a été fait, je sais combien il est difficile de traduire un gros pavé d'un coup, et on peut vite s'y perdre. Mais je pense qu'il était nécessaire de rectifier ce point, qui aurait pu amener une incompréhension.

posté le 3/09 à 15:09

coolchain a dit :
Q : Quels est le plus grand bénéfice pour le joueur « normal » participant aux guerres d’abysses ? R : Le plus grand bénéfice ne devrait il pas être un objet utile et puissant ? Aion, comme beaucoup d’autres mmo, proposera des objets comme récompense. Cependant, le plaisir que procure la façon dont on acquiert ces objets est plus importantes.(cad la façon dont on arrive au resultat doit apporter plus de satisfaction que le simple fait de posséder l'objet). Il y aura plusieurs méthodes pour obtenir ces objets et le plaisir pour y arrivé doit être aussi grand que le plaisir de posséder ces objets. c'est vrai que c'était pas facile a comprendre du premier coup.

posté le 3/09 à 19:09

VanRik a dit :
Merci J'ai pas beaucoup eu le temps depuis, et ce soir surement pas mais je lirais ça le week end et modifierais au mieux.

posté le 5/09 à 12:09

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