


Le spellweaving est enfin annoncé et un peu plus détaillé, on à même droit à une petite vidéo où un Nécromancien nous fait démonstration de sa puissance.
On a tous eu un peu peur de le voir passer à la trappe, mais cette news devrait rassurer tous les magiciens d'Hyboria. Le Spellweaving est donc toujours prévu : cette position de transe permet de renforcer l'effet des sorts, de les rallonger ou d'ajouter des effets supplémentaires ! Le tissage de sort (spellweaving) n'est cependant pas sans danger. Eh oui, déchainez la puissance sans rigueur et votre habile surcharge de sort se retournera contre vous.
Concrètement, lorsque vous voulez faire du tissage de sort votre personnage se met en position de transe. Vous ne pouvez alors plus vous déplacer et vous devez effectuer des enchainement avec les touches 1, 2, 3, A et E pour contrôler le flux et reflux de la "phase".
Ce composant de gameplay novateur donne un nouvel intérêt à jouer lanceur de sorts. Quatre classes seront conscernés par le tissage de sorts : le Nécromant, le Fléau de Set, le Démonologue et le Prêtre de Mitra. Chacune de ces classes aura droit à ses animations de Spellweaving.
Chaque classe aura droit à ses propres bonus et malus de tissage de sort (spellweaving). Par exemple, le Nécromant aura un buff de 8 secondes qui vous fait acquérir l'âme d'un animal parasitaire chaque fois que vous lancez vos attaques surpuissantes, même si cela vous coûte de la santé pendant que cela arrive. Un autre effet positif sera un court buff : l'Arcane Surge, qui fera que tous vous sorts auront leur dégâts au maximum.
Cependant si le tissage tourne au vinaigre, des Grave Worms vous infesteront, infligeant des dégâts "unholy" pendant quelques secondes, l'effet etant cumulable 5 fois. L'Arcane Surge a aussi son contraire : l'Arcane Drought, qui fera que tous vos sorts infligeront leur dégâts minimum.



posté le 29/04 à 17:04
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