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Age of Conan : Le patch du 17 juillet en ligne

Le patch du 17 juillet en ligne

«Funcom apprend à communiquer et nous explique son patch en détails»


Vous êtes en train de patcher ? Bien. Vous trouverez sur AoC-MP les dernières notes de mise à jour en français, comme d'hab. Ce coup-ci, Funcom nous propose une introduction au patch notes qui explique les changements et annonce ceux à venir. On dirait que la communication s'améliore petit à petit...

Voici le message de la communauté ci-dessous. Vous trouverez les notes complètes dans notre rubrique Mises à jour.

Avec la mise à jour de cette semaine, nous avons voulu lancer une nouvelle tradition et vous fournir un commentaire plus détaillé des changements apportés sur les serveurs live. Nous vous proposons donc ces premières notes de version, dans lesquelles nous développerons les priorités de la mise à jour actuelle et expliquerons comment nous comptons améliorer encore davantage l'expérience d'Age of Conan pour tous les joueurs.

Points-clé de la mise à jour


L'objectif principal de cette mise à jour consistait à nous assurer que nous pourrions continuer à corriger bon nombre des incohérences repérées et affectant le gameplay, tout en améliorant certains systèmes de jeu afin de les rendre plus accessibles et intuitifs. Cette mise à jour comprend donc de nombreuses modifications visant à régler certains des problèmes les plus fréquents, soulevés par la communauté.

Mises à jour générales

La première série de changements apportés visait essentiellement à effectuer des corrections "de commodité", comme nous les appelons, afin de résoudre des problèmes entraînant une frustration superflue pour les joueurs. Il ne s'agit pas là des modifications les plus importantes ou exhaustives, loin s'en faut, mais de corrections qui ont, à notre avis, un impact direct sur l'expérience générale du jeu.

  • Nous avons ainsi ajouté davantage de PNJ de transport dans les grandes villes afin de permettre aux joueurs de se rendre dans une plus grande variété de lieux à travers le monde du jeu.
  • Le prix des montures de départ a été réduit de 2 pièces d'or à 75 pièces d'argent.
  • Il ne devrait plus être possible de vendre sa monture accidentellement.
  • Un objet de téléportation, le Totem des origines, est désormais lâché par des boss lors d'instances de groupe. Vous pourrez l'obtenir dans différents lieux à travers le jeu, en commençant par le Château Noir. Ce totem peut vous téléporter vers votre ville d'origine une fois par jour et être utilisé en plus des voies d'Asura.
  • Il sera de nouveau possible d'obtenir de l'expérience en accomplissant des quêtes 'grises'.

Changements apportés aux combats

Le combat est évidemment au cœur du jeu et nous avons travaillé d'arrache-pied pour pouvoir nous pencher sur les problèmes de mécanismes qui ont entraîné certaines incohérences. Il est primordial pour nous que les joueurs sentent qu'ils contrôlent leurs actions au combat et les modifications de cette mise à jour ont pour but d'améliorer la fluidité et l'immédiateté du système.
  • Les capacités sélectionnables disposant d'effets instantanés ne sont plus mises en file d'attente après d'autres attaques, mais sont exécutées immédiatement.
  • Nous avons résolu les problèmes concernant des écarts notables entre les vitesses d'attaque des personnages masculins et féminins. Ce problème a été réglé pour toutes les attaques standard et nous comptons travailler sur les animations de combos le plus rapidement possible.
  • Il est désormais possible d'annuler les combos à coups multiples sans annuler tous les dégâts infligés.
  • Les coups fatals des combos (la dernière attaque d'une chaîne de combos) bénéficient désormais d'un bonus de portée de 25%, afin qu'ils soient plus faciles à réussir en JcJ.
  • Nous avons modifié la façon dont les vérifications des conditions préalables étaient effectuées lors des incantations des sorts. La cible doit désormais toujours remplir tous les critères requis à la fin de l'incantation. Dans le cas des vérifications des attaques à distance, la portée des sorts a été accrue de 25 % à la fin de l'incantation.

Mise à jour de l'interface

L'interface est l'un des premiers éléments du jeu sur lesquels nous nous penchons depuis que nous recevons de plus en plus de commentaires de la part des joueurs. Cette mise à jour comprend donc de nombreuses améliorations et de nouvelles caractéristiques de l'interface. Ces modifications comprennent notamment :
  • L'ajout d'une interface pour les emotes. Appuyez sur Y pour ouvrir la fenêtre correspondante.
  • De nombreuses améliorations de l'interface des comptoirs afin de la rendre plus intuitive.
  • L'ajout d'une option permettant d'afficher ou masquer les messages à l'écran.
  • La modification de la fenêtre Amis/Membre de la guilde. Elle dispose désormais d'onglets permettant de trier les amis par type : membres de guilde, amis, membres hors ligne et personnages ignorés.
  • Les combos à distance apparaissent désormais en rouge lorsque la cible est hors de portée, comme pour les sorts.
  • L'ajout de portraits flottants/pouvant être déplacés des personnages. Ils peuvent être activés dans le menu d'options Interface > ATH.

Cette mise à jour compte de nombreux autres ajustements et modifications qui seront mis en ligne. Nous continuerons à peaufiner l'interface dans les mises à jour suivantes.

Mises à jour des classes

En termes d'ajouts et modifications spécifiques aux classes, nous nous sommes concentrés, dans le cadre de cette mise à jour, sur l'amélioration des effets et notifications des capacités et des sorts. Ainsi, de nombreuses capacités qui ne disposaient pas d'effets visuels appropriés s'en sont vu octroyer. Par ailleurs, les cycles de certaines autres ont été clarifiés afin de rendre ces capacités plus faciles à utiliser. Les changements portent notamment sur l'optimisation de certains effets de sorts et de capacités afin qu'ils aient moins d'impact sur les performances du programme client.

Quêtes, objets et autres corrections

Nous avons réussi à corriger de nombreux bugs de quêtes, d'objets et de l'environnement dans cette mise à jour. L'une de nos grandes priorités pour les mises à jour à venir consiste à nous assurer que nous continuerons à résoudre de tels problèmes.

Vous trouverez la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous.

Mises à jour du contenu


Pour terminer, nous souhaitions vous informer de nos projets pour le contenu supplémentaire qui sera bientôt intégré ! Nous sommes vraiment ravis à l'idée de pouvoir lancer prochainement les premières grandes mises à jour de contenu. Bien entendu, nous nous concentrons essentiellement sur l'intégration des derniers changements du système JcJ, qui subit actuellement une batterie de tests. Les systèmes sont maintenant opérationnels (vous en verrez les premiers signes dans la nouvelle interface que propose cette mise à jour). Il ne nous reste plus qu'à vérifier qu'ils sont stables et agréables à jouer avant de les mettre en ligne !

En outre, l'équipe live a pratiquement terminé certaines des dernières mises à jour ! Ainsi, vous découvrirez bientôt un donjon complètement revampé, version revue et corrigée de la Pyramide des Anciens de Khopshef en instance solo. Les concepteurs ont hâte de voir comment vous vous en sortirez face à leurs nouveaux défis et quêtes !


Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour et que nous vous retrouverons bientôt en Hyboria !


- L'équipe live d'Age of Conan -

Avis

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65%

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bourinox a dit :
patch notre plutôt encourageant. J'espère quand même que certaine classes vont être modifiées. Templier Noir au hasard....

posté le 17/07 à 11:07

aki_des_loups a dit :
Bon patch mais un peu déçus d'avoir perdu plus d'un Po pour l'achat de mon cheval il y a 3 jours :-'(

posté le 17/07 à 13:07

Phaenomia a dit :
J'aime bien ce patch. J'ai pas encore vu toutes les nouveautés en jeu, mais étant perso féminin, j'ai pu constater une petite augmentation de ma vitesse de frappe (sans combos). Apparement, quelques visuels améliorés. Il me semble notamment tous les articles dans les sacs sont plus "lumineux". Les nouveaux TP pour raccourcir les plus longues distances me conviennent parfaitement. Bien sûr, il y aura toujours les whinners qui gueuleront pour les TP alors que c'est les premiers qui demandaient la baisse du prix des chevaux. Dans l'ensemble, plutôt satisfait pour le moment. J'aurais préféré une baisse du prix des chevaux des niveaux supérieurs, parce que 150 po, c'est encore loin d'être acquis. Sans compter les 100 po pour apprendre à monter dessus ! Mais, je pense qu'il y aura une baisse aussi. J'attend aussi avec impatience le(s) nouveau(x) donjons pour les levels 80. @Bourinox : pourquoi tu veux changer le DT ? En bien ou en mal ? Moi-même DT 75, je trouve que la classe est plutôt bien balancée. Ni faible, ni forte, elle présente autant d'avantages que d'inconvénients et je pense qu'un DT est presque nécessaire en groupe de par ses drains. En solo, on peut se faire env. 3 mobs +1 en même temps et au mieux 1 seul +5 avec un peu de technique. En groupe, j'assiste souvent le MT. J'arrive à reprendre l'aggro quand le gardien se trouve en difficulté, le temps qu'il recouvre un peu de vie. Pas trop non plus, car on a moins de resist et un combat un peu trop corsé peut être vite fatal. Sinon, ça m'arrive aussi d'être MT et ça passe assez bien. Mais il faut vraiment que le groupe soit attentif et la gestion de l'aggro doit transiter entre le DT et les DPS.

posté le 17/07 à 13:07

zaaran tur a dit :
Patch dans la lignee des precedents mais avec un leger mieux niveau contenu et surtout des explications qui sont le bienvenue et tres appreciable. Continuer comme sa (sa fait tres prof, j'adore^^).

posté le 17/07 à 13:07

eanne, l'enfant de la lune a dit :
Super, je vais enfin en plus me faire chambrer avec mon rhino, et les TP, très bonne idée aussi

posté le 17/07 à 15:07

...

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