Le PvP est un grand sujet de conversation dans le monde du game design. Comment équilibrer la chose pour que les joueurs trouvent ça normal s'ils perdent un combat dans les règles sans accuser à tort ou à raison une quelconque défaillance du système ou une mauvaise décision des concepteurs ?
La grande difficulté réside dans l'équilibre entre le PvE et le PvP. Craig Morrison qui travaille sur
Age of Conan a tranché, pour lui il faut faire un choix entre conquête (comprenez PvE) et compétition (PvP donc). À le lire on comprend de quel côté il penche quand il explique le bonheur que l'on peut ressentir lorsque l'on vient à bout d'un château et de son boss. Conan lui il choisit les deux, parce qu'il peut c'est tout !
Source :
Le blog de Morrison.