

Cette question est une question fondamentale car si l'on se base sur le nombre de copies vendues comme pour les jeux dits "hors ligne " l'on va très vite avoir une fausse idée de l'état de population des serveurs. Le nombre de comptes ouverts, me direz-vous alors ? Eh non, car trop de variables sont là aussi à mettre en ligne de compte (compte essaie, personne avec un compte ouvert, mais qui ne joue pas...)
Les marchands d'or et de service pourraient être un indicatif aussi, mais là encore l'efficacité des services prévue pour les mettre en déroute est à mettre en parallèle.
Craig Morrison dit Silirrion, le directeur de jeu d'Age Of Conan, pense plutôt qu'il faut juger la réussite d'un MMO au fait que la société qui l'édite puisse atteindre l'objectif qu'elle s'était fixée lors de la réalisation du projet. Bien entendu, il est toujours souhaitable d'avoir une clientèle de plusieurs millions de personnes à travers le monde, mais un MMO n'a pas besoin financièrement de ça pour être rentable.
Vous pourrez retrouver l'intégralité de la réflexion de Craig Morrison sur le blog suivant : Première partie / deuxième partie.
Bonne lecture


