Nous avons rencontré pour vous à la
PGW 2011 Chad Moore le lead creative designer de
Carbine studio en charge de
Wildstar. Un personnage tout aussi marquant que le jeu par son implication et la passion qui dégage de lui vis-à-vis de
Wildstar. Très à l’écoute des communautés et très accessible, il a accepté de répondre à nos questions avec le plus d’honnêteté possible et ça c’est très appréciable. Je vous laisse découvrir les réponses de celui qui porte les couleurs de
Wildstar à la
Paris Games Week en ce moment.
MP: Parlons de l’ambiance graphique, la première chose qui m’a frappé en voyant Wildstar c’est cet univers et cette ambiance proche de Titan AE (Fox et twentieth) ou encore d’Atlantide (Disney) pour son aspect mystique. Vous êtes-vous inspiré de ces univers ou d’autres encore ?
Chad Moore: Nous avons beaucoup de source d’inspiration, certains nous compare même à des films de
Pixar ou d’autre film d’animation. C’est très plaisant d’être comparé à tous ces films, mais je pense que nous nous sommes plus inspirés de façon globale et pas sur un film plus en particulier.
MP: Quand on voit les dialogues et le choix de l’humour du trailer actuel, peut-on s’attendre à un univers visant un peu plus les adultes et avez-vous fixé une barrière d’âge pour Wildstar ?
CM: Nous avons conçu le jeu pour un large public, c’est un MMO visant une grande communauté. En fait ce qui ressort c’est plus le fait que les personnages ont de forte personnalité, ce qui est très important pour nous. Chacun d’eux aura une personnalité propre. Il y aura bien sur d’autres personnages dans le jeu que ceux du trailer, chacun d’eux seront tout aussi remarquable. Quand à l’humour nous avons remarqué que le public avait adoré cet aspect de la vidéo et nous y allons accorder une importance encore plus grande.
MP: La storyline du jeu et certains personnages seront-ils un peu plus sombre que ce que le trailer nous laisse entrevoir ?
CM: Ce que je peux vous dire c’est qu’il y aura de tout, certains personnages ne seront pas ce qu’ils semblent être et d’autre seront bien plus sombre que ce qu’on laisse entrevoir aujourd’hui.
MP: Sur certains screenshots on peut voir des méchas très proches de l’animation japonaise, même si on a vu le clin d’œil au géant de fer (Brad Bird) avec le trailer avez-vous décidé d’un style unique pour les méchas ou bien sera-t-il très ouvert ?
CM: Ce que vous voyez en ce moment c’est surtout le boss de la fin de la démo sur dominion. Il représente bien le style des monstres du dominion, très imposant avec des lances et plein d’armes. Donc ceci représente le style de cette faction, mais quand vous aurez le jeu complet vous verrez qu’il y aura plein d’autre style dans les autres mondes.
MP: L’ambiance nous fait aussi penser à Beyond good and evil, pour moi c’est un compliment, les personnages et l’univers de Wildstar nous promettent-ils une histoire de fond aussi profonde ou le jeu sera-t-il basé sur la découverte et la colonisation de planètes ?
CM: C’est une bonne question, ce que je peux dire c’est que l’histoire de notre jeu, qui prend place sur Nexus, avec ses technologies abandonnées et d’autres choses encore sont très importantes oui. Toutes vos quêtes, vos actions, vos choix et leurs conséquences tourneront autour d’une histoire de fond que l’on va devoir suivre. Tous vos choix et vos actes formeront une compilation de choses formant votre propre histoire et la rendant unique en soit, mais il y aura une histoire de fond agençant votre progression oui.
MP: Vous avez annoncé il y a peu que vous alliez axer WildStar sur la communauté, d’ailleurs on peu déjà s’en rendre compte avec le système de mementum. Avez vous prévus de faire appel à un ou plusieurs Community Manager Francais pour mieux cerner les attentes de la communauté Francophone ?
CM: Pour nous la communauté est à la base de tout, nous faisons un jeu pour la communauté, nous voulons savoir ce qu’ils ressentent, s’ils s’amusent, ce qu’ils pensent de tout ça. C’est donc très important pour nous de suivre les différentes communautés. En revanche nous ne pouvons pas encore dire comment nous allons organiser tout cela pour le moment.
MP: Chaque communauté a ces propres attente, style de jeu et caractère. Au vue de votre recante annonce d’axer WildStar sur la commaunutée, peut -on s’attendre a avoir du contenue spécifique a chaque communauté ? Les allemands n’attendent pas forcement la même chose que les français par exemple?
CM: Je ne peux pas vraiment répondre à cela de manière spécifique. En tout cas je confirme bien que ce que vous dites est vrai, les communautés sont toutes très différentes et n'attendent pas les mêmes choses. Mais en prenant en compte les retours de chacune d’entres elles, nous espérons répondre aux attentes de la façon le plus large possible.
MP: Avez vous prévus des phases Alpha et béta avec une grande implication de la communauté afin de récupérer le maximun d’avis de celle-ci ou previligerez vous des tests plus restreints et plus ciblés ?
CM: Je ne peux pas vraiment répondre encore à ça, vu que nous n’avons pas commencé les alphas et les bêtas. Mais nous avons des outils prévus pour récupérer les retours des communautés oui. Tout ça n’est pas encore en place mais oui les retours des joueurs, ce qu’ils pensent du gameplay, ce qu’ils pensent de tout ça, comment ils voudraient jouer les uns avec les autres seront tout aussi important que des tests plus ciblés. Encore une fois la communauté est au cœur de nos réflexions.
Encore merci à Chad Moore et toutes son équipe de nous avoir reçu, nous attendons avec impatience la suite des aventures de nos aventuriers de Nexus.
Interview réalisé par Saeba et Grump.