Citoyens d'Egypte,
Dans cette newsletter, je voudrais parler du design du jeu, et annoncer un chat à propos de la version III de "A Tale in the Desert".
La plus grande difficulté -de loin- rencontrée par les nouveaux joueur de "A Tale in the Desert" est cette periode juste après le passage au statut de citoyen. Cette épreuve elle-meme est une tache difficile : elle demande environ 6 heures de jeu, que la plupart des joueurs réalisent d'une seule traite ! Environ la moitié des personnes qui essaient le jeu deviennent citoyens, ce qui est un gros succès.
Puis le jeu évolue. Là ou au début le joueur est dirigé précisément de but en but, il doit faire face à une avalanche de choses à faire : Trouver un endroit pour vivre, explorer le pays, s'initier dans les différentes disciplines, apprendre, etc... Au final, après avoir joué intensément pour devenir citoyen, 79% des personnens abandonnent.
Pour certains, ce choix énorme est parfait, et ce sont ces gens qui tirent leur épingle du jeu. Si il existait une possibilité de concillier ce choix énorme -qui est l'essence meme d'ATITD-, tout en aidant à se diriger ceux qui le souhaitent, nous pourrions augmenter énormément la taille de notre communauté. (Ou tout du moins, guider les joueurs plus longtemps).
Après avoir pensé à ce problème pendant des années, je pense avoir trouvé une solution, et c'est un des thèmes d'un chat que j'organise : Dimanche 8 Janvier à 19h (heure de Paris, GMT +1)
Mais il y'a plus que ca. Je pense à un remplacement d'une discipline tout entière dans ATITD 3. Evidement, cela affectera le jeu actuel, et a des nombreuses autres implications.
Je pense qu'il est important d'avoir l'avis de tous, c'est pourquoi le jeu passera en mode "Welcome Back" Vendredi, tout le monde peut se connecter et participer meme avec un compte expiré ou fermé (bien entendu, pas besoin de carte de crédit)
Bien à vous, Teppy (Pharaoh)
(Traduction d'Hotware)
Par
TweetitiLe
6 janvier 20060 commentaire